PIXNET Logo登入

「

跳到主文

部落格全站分類:視覺設計

  • 相簿
  • 部落格
  • 留言
  • 名片
  • 8月 18 週六 201213:55
  • 3D是否已泡沫化?還是方興未艾?


相信很多關心3D產業發展的人最近可能都會很鬱悶也很疑惑 - 3D是否已泡沫化 ?這是因為近來,有不少3D負面的國內外報導如3D電視的銷售量不佳、3D電影的票房被高度不切實際地期待、民眾普遍對3D產品的接受度不高、…等。其每一種報導對3D產業都是致命一擊,難道3D真如報導所言正處於衰退中?還是另有隱情?本文將就最近有關3D泡沫化的報導,來探究其原委。
於2012-07-13 Jared Newman在 www.time.com 曾發表一篇文章: The 3D Hype Bubble Is Now Completely Busted (3D的大泡泡現在已完全被戳破),緊接著國內外各大報章、網路媒體都發表(或引述)類似的報導。Jared Newman在其文章中提出關於3D衰退的三個主要觀察重點,第一是3D遊戲,他引用任天堂社長岩田聰(Satoru Iwata)最近接受The Independent訪問時坦承,3D或許又再次衰退中(3D is perphaps on the wane again);然而任天堂還是會繼3DS後再續推3DS XL,只是3D將不會是主要的賣點。從這段訪問中,Jared Newman似乎有點斷章取義;其實岩田聰對於3D還是持相當正面的看法,如他認為3D是人類觀賞周遭環境景物一種正常的方式、一個非常重要的元素,因為它使影像更具有力量,它所帶來的視覺震撼與身歷其境的融入(Immersion)是2D影像難望其項背的。岩田聰所關心的事實真相是,人們會很快地熟悉與接受任何形式的技術,也會很快地對此特定技術產生倦怠感。所以,僅有3D立體效果(或3D技術)是無法持續保持人們玩遊戲的興奮感,所以未來任天堂並不刻意將3D定為產品的主要賣點,3D只是其中一項次要元素而已;如果任天堂認為3D已泡沫化,為何還要再續推3DS XL?
再來是Jared Newman指出3D電影票房的衰退。他所引用的數據僅是美國與加拿大市場的統計,根據 boxoffice.com 數據顯示Hollywood電影業在2011年推出的3D電影票房(101.8億美元),比2010年3D電影票房(105.7億美元)收入減少18%(約4億美元)。如果我們記憶猶新的話,2010年是因為有「阿凡達」這個有史以來最賣座的電影撐腰,僅在美國與加拿大市場的票房貢獻約為4.78億美元;而在2011年並沒有像「阿凡達」這種大製作的3D電影出現,雖然2011年是比2010年3D電影票房減少約4億美元,這個數字大約是輸在「阿凡達」的票房上。另外,2011年也比2010年多發行超過20部以上的3D電影,但是由於當地市場的3D電影院的擴增數目不及於3D電影的發行數量,也就發生許多3D電影找不到3D影院來放映的窘境,自然也就影響其3D票房的收入。這是一個邏輯問題,如果3D電影票房的每況愈下,是因為3D已泡沫化,為何Hollywood還要繼續發行3D電影?況且,全世界已有超過20,000家3D電影院的放映市場與超過4,000萬台的3D電視與3D藍光機的安裝數量,尤其在中國大陸市場,目前一共約有11,000張電影幕,其中約有7,000張可以播放3D電影,另外尚有超過1,300張3D影幕正在趕製中。以「鐵達尼號」3D電影在中國大陸的票房約1.53億美元來看,約佔該片全球票房3.44億美元之44%,Hollywood電影業者更不會輕言放棄這個全世界最大的3D市場。而且除了3D電影,我實在看不出Hollywood電影業有何法寶來吸引消費者再走入電影院買票。
最後Jared Newman提到3D電視的處境也好不到哪裡去,雖然在美國3D電視的銷售量仍是在成長,但未來6個月想買電視的消費者當中,只有14%的人認為「3D」是必須具有的功能,且大多數人認為「3D」是不會過時的技術(Future-Proof),能擁有它是件好事(Nice to Have)。同時,他的論述有提及世界最大電視製造廠商Samsung已承認3D電視高潮消退,與網際網路相連的智慧型電視才是該公司下一波成長主要來源(這與3D泡沫化又有何關聯?事實上,Samsung早已將3D功能內建在其智慧型電視上,當成標準配備,那麼3D電視如何會衰退?)。如Jared Newman所言,有14%的消費者認為「3D」是必須具有的功能,且有大多數人可能會因為「3D」是不會過時的技術而去買3D電視的話,那麼今年3D電視應該會有不少的銷量才是,何來3D泡沫化之說?另外,Jared Newman可能還不清楚3D電視目前在中國大陸市場的發展,根據大陸市調奧維諮詢資料,估計2012年在3D電視頻道開播與內容普及,且奧運賽事轉播與政府輔助購買的情況下,今年大陸3D電視的銷量上看1,527萬台,而達到約50%的滲透率。如果明年大陸再開放至少5個3D電視頻道,則3D電視的銷量將更為可觀。
其實,我們必須承認從3D元年(2010年)至今,「3D」在廣大消費市場的應用發展上,一路走來確實有許多令人詬病的地方;由於它是一個2D影像的加值工具,與「影像視覺」直接相關的產品,產品一旦牽涉到「影像視覺」,就必須具有「美感」與「舒適感」的基本條件,但每個人對於「美感」與「舒適感」,主觀上會有不同的接受程度。因此,如何將3D產品做到可以滿足絕大多數人的感受,而且又要兼顧多元性的應用,這是難度相當高的挑戰;然而,對於這種革命性的視覺產品,剛開始時絕大多數人都只聚焦在如何取得「3D」的技術,而忽略了「3D」最重要的本質 -- 視覺的「美感」與「舒適感」;也就是說,「3D」不僅是要靠「技術」來製作與顯示3D影像,更需要藉「藝術」手段將3D影像的「美感」與「舒適感」表達出來。可惜的是,大家只注重在「技術」的追求,而疏忽「藝術」的美學含量,這種現象以過去二年來的Hollywood 「2D轉3D」電影最具代表性,只想搶搭「3D電影熱潮」來海撈,一窩蜂粗製濫造的「2D轉3D」電影,其「3D」電影只有「效果」,而完全沒有3D「美感」,所以嚇跑了對3D電影喜好的消費者,也損失了不少3D電影票房,可說是賠了夫人又折兵,殊不知「阿凡達」的成功是下足了11年的工夫,才有今天的成果;不過,經過這一段的挫敗與反省,最近一年來已有真3D電影如「變形金剛3」(11.13億美元)與「復仇者聯盟」(14.62億美元)陸續開出紅盤。
(繼續閱讀...)
文章標籤

JG 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣(183)

  • 個人分類:有感而發
▲top
  • 5月 23 週三 201218:00
  • 微軟Kinect for Windows正式在台灣上市

 微軟Kinect for Windows正式在台灣上市



(繼續閱讀...)
文章標籤

JG 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣(99)

  • 個人分類:3D產品/技術資訊
▲top
  • 12月 26 週一 201123:47
  • 2012年會是台灣3D元年?

「3D元年」(2010年)轉眼已過兩年,這期間歐、美、日、韓、中、…等各國的3D電視滲透率已逐年成長,至今平均已達20% ~ 30%(韓國甚至於早已超過90%),唯獨台灣約在6% ~ 7%,這是一個令人羞愧的數字,但並不意外,因為「3D」在台灣本來就是大公司沒興趣、小公司沒能力、政府沒主意,如果沒有浸淫十年以上,是很難會有成果的一種產業。然而,這兩年來好萊塢的3D電影並沒有受到世界經濟景氣的影響,持續且穩定地發行,而3D電視的價格也已大幅下降至接近一般2D電視的價格,因此更加速3D電視在消費市場的滲透率,即便是如此,台灣市場還是依然故我、「老神在在」,3D電視在台灣的市佔率並無明顯地上升,真是匪夷所思。
從產業的發展角度來看,要推動一個產業最快又有效的方法,就是先找出該產業的火車頭產品來推展,無庸置疑地3D電視就是3D產業的火車頭,因為它最貼近一般人的生活,也是家庭中客廳的娛樂中心,如果能順利將3D電視推進家庭,則也可以同時帶動一個國家的3D文創產業,其所產生的價值鏈將無可計數,這也是為何Sony在去年會喊出「2010年要將3D電視帶進家庭」。由於3D電視去年剛開始上市時,其售價比一般2D電視高出好幾倍,根據Display Search的資料顯示2010年全世界3D電視的出貨量僅約有390萬台,而2011年的出貨量預估可突破2,000萬台,其主要原因是3D電視售價已大幅下降至接近一般2D電視的價格,而且在市面上可以買到的藍光3D電影也有近一百部了,又有網路YT3D (YouTube 3D)的推波助瀾與眾多價廉物美消費型3D照相、攝影機的陸續上市,2011年說是3D電視的起飛年一點也不為過。
當3D的潮流漫延全世界,3D電視滲透率平均已達20%~30%之際,中國大陸更是由廣電總局號令六省國營電視台同時將於2012年1月1日正式推出3D節目頻道,其主要目的是希望在2012年將3D電視的出貨量衝出1000萬台(約50%滲透率);反觀國內對於外界3D電視的風起雲湧似乎沒什麼反應,舉國上下泰半全籠罩在2012年選舉的氛圍,政府沒有明確(或是根本沒有)3D產業政策,企業投資裹足不前。另外,我特別注意到國內電視機價格,其同一廠牌、尺寸的2D電視機與3D電視機還有相當的價差,不若國外已幾無價差,在中國大陸的各大電視機廠出貨都是以3D電視機為主,已鮮少再出2D電視機了。相較對照之下,我真的不敢想像3D產業在國內有何發展空間,到底我們的政府是否有心要推廣文創產業?還是讓台灣的3D產業自生自滅甚至於就此消失?
然而,這裡我們有一個翻身的絕佳機會,當國內的類比電視將於2012年6月底停播,改為數位電視播放的一個全民換機潮時,政府應該把握此良機,在政策上可以減稅(或緩稅)以鼓勵國內廠商來生產3D電視與3D訊號處理的機上盒(Set Top Box),並將3D電視售價降至接近2D電視的售價(事實上同一尺寸的3D電視與2D電視的製造成本差距已不超過US$100),以吸引大家採購3D電視的意願;另一方面,可以責成公共電視籌劃製播3D節目,或是撥出經費預算鼓勵民間企業來製作優質3D內容,先從內需市場著手,創造利多的環境,如此雙管齊下,以台灣一年大約有100~120萬台液晶電視機的內需市場來看,不僅可以振興國內3D產業,也可以創造更多的就業機會與發展3D文創產業以與世界同步,如此一舉數得,則2012年才有可能是台灣的3D元年。
(繼續閱讀...)
文章標籤

JG 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣(39)

  • 個人分類:有感而發
▲top
  • 11月 25 週五 201111:11
  • 「3D」的兩極化發展

我從事3D產業已超過15年,過去由於技術環境的不成熟,加上一般人對3D知識的匱乏,在推廣3D業務上,可說是困難重重。當時在市場上大約有兩種主要的商業模式,一種是需要「客製化」的專案市場,如大型的3D投影系統、3D播放系統、3D節目製作、…等需要3D專業技術服務的領域;另一種則是低價的消費性市場,如3D賀卡、3D相片、3D明信片、…等低價、量大的3D印刷產品。至於居中的一般廣大PC市場,則因為3D應用極度缺乏,3D內容也只有3D Games可以撐場面。我估算當時全世界3D「立體」遊戲的「玩家級」Target Users不超過10萬人,而真正肯花錢來建置3D「立體」遊戲設備者又會更少,所以「3D」的兩極化發展非常鮮明。
時至今日,「3D」的兩極化現象又再度重現,根據2011/11/10電子時報報導:3D面板應用走向兩極,中尺寸監視器需求冷冰。與過去不同的是,這裡所談到的「兩極化」,是指3D面板的發展會偏向大尺寸的3D電視與小尺寸的行動裝置如3D手機;而應用於PC的中尺寸面板之3D顯示器則是坐冷板凳,這意味著3D在PC平台的發展並不順遂。過去由於諸多PC硬體技術環境的不成熟,所以3D在PC的應用上,僅限於3D Games的發揮,而且其3D畫面解析度、3D影像品質與遊戲順暢度也受到相當多的限制;如今多核CPU與GPU的效能早已超越過去技術的千百倍以上,價格也沒有比以前貴,3D遊戲的品質也已大幅提升,遊戲的種類與數量更是多到取之不盡、用之不竭,不少3D影片也可以從網路下載,且各種3D相機、3D攝影機、…等紛紛推出上市,各種3D標準如HD3D、Intru3D也都制訂了,3D應用已不侷限在3D遊戲,但是從市場的反應來看,似乎從來沒有傳過任何捷報,那麼3D在PC平台的發展究竟出了什麼問題?
嚴格講起來,PC並非一個「友善」的3D平台。眾所皆知,不同的PC可能會有不同的效能,3D Game(或其他應用軟體)的設定也可能不同,因此可能會造成執行上有相容性的問題。即使是同一廠牌、相同型號的PC,因為不同人的使用,其發生問題的狀況也可能不同;更甭說,不同的PC難保不會出問題了!加之PC廠商眾多,大家各行其是,更缺乏整合3D應用的親合力設計,造成使用上的嚴重障礙。以3D筆電為例,雖然各家都標榜有支援許多3D應用,但是真正使用起來,卻是困難重重,如果連我這種3D玩家都要摸半天,才能有個頭緒,那一般使用者所碰到的麻煩就可想而知了!這也可以解釋為何最近二年來,市場上推出不少3D筆電,而今有幾家安在?
更重要的是,要推廣一個全新的平台,就必須先建立該平台的標準規格;「3D TV」之所以可以在短短二年內在3D市場上佔有一席之地,主要是「3D TV」已制訂有「Blu-Ray 3D」與「HDMI 1.4」的播放標準。這是因為「3D TV」最大的推手Sony有迫切的壓力,希望在2010年將3D帶進家庭。雖然當時缺乏Blu-Ray 3D電影,但是,當好萊塢3D電影全球持續賣座的加持下,Blu-Ray 3D電影的發行是可以被期待的,所以消費者對「3D TV」有很高的期望值;然而制訂「3D PC」平台的標準規格,與其作業系統有密不可分的關係;目前PC平台的作業系統霸主是Windows;也就是說,當Microsoft還沒有迫切的需要去制訂「3D PC」的標準規格時,我們就很難期待3D在PC平台上可以開出紅盤,而「3D」的兩極化發展恐怕還會再延續下去。
(繼續閱讀...)
文章標籤

JG 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣(31)

  • 個人分類:有感而發
▲top
  • 10月 28 週五 201117:49
  • 「2D轉3D」的零和遊戲

自從「3D元年」(2010年)以來,3D電影已逐漸融入大家的娛樂生活中;然而製作一部「真3D」(立體實拍)電影的成本,保守估算約是一般2D電影的2、3倍,因為這裡不僅需要專業3D立體攝影的技術團隊,還包括可能拍攝失敗的風險與高難度的立體攝影成本,這也可以解釋為何大多數的電影公司會捨高成本製作的「真3D」,而採取「2D轉3D」技術製作的低成本3D電影。我們也都很清楚,要達到最佳3D品質與3D效果的「2D轉3D」技術,以目前的3D技術水準是無法以電腦全自動轉出來的,必須要依賴人工一個畫面、一個畫面製作,就像過去手繪卡通影片一樣,非常耗工又耗時,所以就衍生出各種「2D轉3D」的技術,其目的是要再節省成本、縮短工時。
最近我有機會看到更多其他「2D轉3D」製作團隊所製作出來的3D影片,這其中所使用的技術可說是五花八門、琳琅滿目,但是3D品質卻是乏善可陳,主要的問題是:大家都只注意在3D物件的層次感表現,而不太考慮其3D構圖與3D美學;尤有甚者,還有人在比誰轉的時間較快、成本較低,完全是站在自己的成本考量,或是以自己不成熟的技術來進行「2D轉3D」。看到這種現象,我著實很擔心長此下去對3D產業將會是負面影響。
從本質面來看,「3D」之所以會吸引人,是因為它最符合人類兩眼立體視覺的生理習慣,所以我們會很自然地貼近觀賞,從而產生感動,這也是「3D」的核心價值。如果因為成本與技術因素,使用非「自然工法」的其他「人工視差法」(如「2D轉3D」技術)所製作出來的3D影像,而無法達到我們所需要與期待的「真3D」效果的話,則基本上就已不是「3D」的本質,也就失去「3D」的價值了,可是這種缺乏價值的「類3D」東西,卻還有那麼多人在從事,大開3D的倒車,其中不乏知名廠商,大概是想在「真3D」內容尚未普及之前,趁此「魚目混珠」以獲取利益吧!?問題是:這樣的「商機」可以混多久?
這波3D風潮的再起,比起前面幾波的3D熱,已不可同日而語,最主要是整個技術面的成熟與平民化的價位,加上世界級的家電大廠(如Sony、Samsung、LG、Panasonic、…)在推動,3D不流行也難;但重點是,我們的商機在那裡?當一切3D硬體的平台已順利進入平常百姓家時,最終的決戰場就是3D內容的競爭,誰最能感動消費者的眼睛,誰才有可能是贏家,屆時「濫竽充數」的投機者將會被市場優勝劣敗的生存法則淘汰出局。
(繼續閱讀...)
文章標籤

JG 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣(238)

  • 個人分類:有感而發
▲top
  • 10月 16 週日 201120:59
  • 「裸眼3D立體顯示器」的應用 – 3D數位廣告機


「裸眼3D立體顯示器」最大的特質就是:不需要配戴3D眼鏡,就可以觀賞3D立體影像。這種特質非常適合應用在公共場所(Public Area)的大尺寸數位廣告機上,可以有效地吸引眾人的目光,以達到最佳化的廣告效果。近年來在資訊與光電展覽會場上已可以看到不少這類型的「3D數位廣告機」,其中有從國外進口(或向國外買技術來製造)的,也不乏有國內廠商自己研發的,但是它們的品質或有參差不齊,更看不到優質的3D內容展示,再加上缺乏標準規範,所以亂相叢生。這對於有心往「3D數位廣告機」發展的個人或廠商而言,會造成無所適從而浪費許多資源,平白走了許多冤枉路,甚是可惜!本文我擬將愛爾得公司所開發「3D數位廣告機」的實務經驗與大家分享,希望對於此產品有興趣的個人或業者有一個參考的依據。
(繼續閱讀...)
文章標籤

JG 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣(3,113)

  • 個人分類:3D立體影像設計與應用
▲top
  • 10月 09 週日 201112:04
  • Sony即將推出「頭盔式」顯示器(HMZ-T1 Personal 3D Viewer)



Sony在年初CES 2011曾經展出過這個3D產品的原型機,如今它即將上市。目前Sony開始接受預購(US$799.99),上市日期約在2011/10/26(詳細請參考Sony官方網站)。其主要硬體規格如下:(1) 2個獨立OLED Panel (2)每個OLED Panel顯示解析度為1280x720 (3)虛擬影像尺寸約為750吋螢幕(65英呎觀賞距離)或約150吋(12英呎觀賞距離) (4)支援HDMI 1.4a介面 (5)內建5.1聲道耳機音響。
其實Sony早在1996年就曾經上市過一款「頭盔式」顯示器(如下圖),除了Sony外還有其他公司也有推出類似的產品,只是由於過去非常缺乏消費性的3D節目與應用,顯示面板的解析度並不高,而且價格非常昂貴,所以一直無法大量普及於消費性市場,只能應用在某些特殊的領域如研究單位、教育學習、…等。如今Sony認為3D TV的介面HDMI 1.4a與Blu-Ray 3D標準已制訂,3D節目內容也已漸漸普及,時間點已成熟,所以順勢推出來。

(繼續閱讀...)
文章標籤

JG 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣(77)

  • 個人分類:3D產品/技術資訊
▲top
  • 9月 28 週三 201119:51
  • 正視大陸3D TV崛起

根據電子時報(DIGITIMES)2011/09/15報導:大陸市調機構顯示,目前3D TV在大陸的電視銷售量滲透率為19.6%,且大陸家電通路也透露,2011年上半3D TV的銷售量較2010年下半成長3~4倍。其中大陸電視大廠「創維」所產銷之3D TV則佔有大陸市場約五分之一;除了「創維」外,其他大陸電視大廠如「海信」、TCL亦表示,未來將全力專注生產3D TV,其新上市的電視產品中3D已成為標準配備,儼然3D TV已成為大陸家電的主流產品。業者估計2011年大陸3D電視出貨將達到570萬-600萬台,至2011年底其滲透率有機會衝至28%。
從硬體成本與技術來看,由於大尺寸面板價格大幅下降,一般液晶電視的生產技術已相當成熟,加上台灣廠商已可以提供具有價格競爭優勢的3D TV晶片解決方案。目前2D電視與3D電視的直接成本價差已縮小至US$100以下,而3D電視比2D電視有較高的利潤,並且可以提升電視的附加價值,這正是驅使大陸各大彩色電視機廠願意力拱3D電視的動能。另一方面,大陸國內已有電視台於2010年即開始試播3D節目,這無形中會帶動大陸3D節目的製作與週邊產品的商機,同時更會擴大3D電視的銷量與市場滲透率。3D電視目前在亞洲各國中,就屬日本、韓國與中國大陸最熱衷與積極在推動,日本早在1985年筑波博覽會就開啟3D熱潮;韓國是因為有Samsung與LG兩家3D電視大廠在主導推廣,韓國政府則在政策上配合,所以3D電視在韓國能成為主流家電是順理成章的事;但是在中國大陸則是完全依賴技術外援的情況下,還能夠衝出約20%的滲透率,確實令人刮目相看!
觀查一個國家的3D產業發展,從3D電視的普及率就可以看出端倪,因為3D電視是3D發展的火車頭,它所帶來上、中、下游附屬3D產品的商機無限。國內由於各大ITC廠商長期以來就漠視3D產品研發,可惜3D在台灣一直很難蔚為風氣,所幸還是有少數傑出的國內廠商在3D領域耕耘,這次大陸3D電視的崛起,其所使用的3D面板與3D TV晶片就有相當比例是由他們所提供。當然,韓國Samsung與LG也是其中主要的供應廠商。
目前大陸3D TV還是偏重在「3D顯示」功能,可預期地,將來勢必往整合網路應用服務、多媒體播放與數位電視節目之「智慧型電視」(Smart TV)發展,其中牽涉到多項網路通訊、影像壓縮、多媒體播放、…等關鍵技術,這些都是我們的強項,應該好好把握住;但是更龐大的商機,則是硬體背後的內容,這需要源源不絕的3D節目供應,也是最需要長時間準備與投資的項目,因此卡位愈早的人才是最大的贏家。
(繼續閱讀...)
文章標籤

JG 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣(62)

  • 個人分類:有感而發
▲top
  • 8月 19 週五 201110:35
  • 3D手機將掀起「裸眼3D」風潮?


這是繼LG於今年8月上市的Optimus 3D手機後,國內手機大廠宏達電也不遑多讓地推出3D手機以互別苗頭。它們都是採用二個視角(2-View)「Parallax Barrier」的裸眼3D顯示技術與Android作業系統,皆具有雙核心CPU、3D影像處理功能,並支援雙鏡頭3D影像攝錄影、DLNA(Digital Living Network Alliance)無線/HDMI影片輸出,內建有距離感應器、加速感應器與光源感應器(HTC EVO 3D手機更內建有陀螺儀感應器與支援GPS衛星導航)、…等。二者幾乎有共同的3D特色與功能,無形中「裸眼3D」行動裝置(Mobile Device)的標準已隱然若現。
從它們的3D硬體規格來看,我們大致上可以歸納出幾個主要的3D應用:(1)3D體感遊戲 (2)3D攝錄影 (3)3D擴增實境 (Augmented Reality) (4)3D觀賞 (5)3D媒體播放 (6)3D廣告。其雙核心CPU與GPU再搭配距離感應器、加速感應器與陀螺儀感應器,可以將3D體感遊戲發揮到淋漓盡致;其雙鏡頭相機,最佳的3D拍攝範圍約為35cm ~ 3m,對於個人近距離拍照與攝影的應用已足夠,並可以支援「3D擴增實境」的應用;當拍攝完成的3D相片或3D影片,除了可以在該3D手機觀賞外,還可以透過內建DLNA無線(或HDMI)介面傳輸到3D TV來播出(需配戴3D眼鏡觀賞);或是與其他擁有相同3D手機的親友分享;另外,透過網路可以上傳/下載YT3D(YouTube 3D)的3D影片,所以3D電影預告片與3D內容發行可以透過3D手機來從事商業廣告行為。
LG與宏達電的3D手機,其成熟與高效能的硬體技術使其「3D應用」更能滿足生活樂趣與務實的用途,這與以往我們所看到過的3D手機其僅有「2D轉3D」與「3D顯示」功能有著天壤之別;目前這種「智慧型」3D手機甚至於比「3D筆電」(或是3D PC)更具有爆發性的發展潛力,主要是因為它是個人貼身的行動裝置,其整合了運算、通訊、娛樂、攝影、衛星導航、…於一身,可以將3D的應用做最大的發揮;或者說,「智慧型」手機是(裸眼)3D絕佳的發展平台也不為過,至少到目前為止,我們尚沒有看到任何一種3C產品,可以像手機那樣整合了這麼多功能與應用於一身,這也可以解釋為何「3D筆電」(或是3D PC)近二、三年來一直未見起色的原因 – 缺乏務實的多元生活應用。
「智慧型」3D手機未來的發展,有太多想像空間,目前由於價格偏高因素,會限制其購買族群,短期之內尚不會引領3D風騷,必須等到更多的3D應用內容到位後,其爆發力則不容小覤,對於只有單一功能的行動裝置如3D掌上型遊戲機、3D相機、…等,將來都有可能被3D手機終結;然而,「智慧型」3D手機的發展是否從此就一片坦途?除了3D應用內容要豐富外,尚必須克服眾多「專利」的障礙與束縛,否則被綁住的風箏是無法高飛的!
-JG (www.i-art.com.tw)
(繼續閱讀...)
文章標籤

JG 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣(68)

  • 個人分類:3D產品/技術資訊
▲top
  • 7月 24 週日 201122:20
  • 「裸眼3D筆電」開戰了!

繼Asus在今年6月台北Computex國際電腦展中展出「裸眼3D筆電」後,Toshiba旋即於7月率先推出「裸眼3D筆電」上市,據聞Samsung與其他筆電大廠也將加入「裸眼3D筆電」的戰局,對於沉寂一陣子的「3D筆電」市場,下半年即將熱絡起來,重新吹起「3D筆電」的另一波風潮。只不過這次捲土重來的「3D筆電」全係採用「裸眼3D」顯示技術,與以往的「戴眼鏡」式「3D筆電」有著明顯的區隔。
從技術的角度來看,「裸眼3D」顯示確實是一大突破,目前已知Asus與Toshiba皆是採用俱有「Head Tracking」功能的「裸眼3D」顯示技術,它可以有效追蹤使用者的觀賞位置與距離,再顯示出最適合觀賞角度的3D立體影像,而這種3D立體影像只有二個視點,可以大幅提升3D立體影像的解析度與畫質,並且可以進行2D/3D顯示切換,相較於一般需要多視角或多視點(Multi-View)的光柵式「裸眼3D」顯示技術,有絕對性的競爭優勢;但是,這種俱有「Head Tracking」功能的「裸眼3D」顯示技術,無法於同一時間內追蹤多人並顯示出多角度的3D立體影像,所以比較適用於單人使用的中小尺寸的顯示器上。到目前為止,它算是在個人行動裝置上的3D應用,比較可以為消費市場接受的一種「裸眼3D」顯示技術。
從產品定位與行銷策略的角度來看,其價格與沒有3D功能的筆電至少有NT$10,000以上差價,雖然有支援3D藍光的功能,但是因為目前3D藍光電影尚未普及,所以都還是標榜3D遊戲為主要應用,如果是這樣的話,這種「裸眼3D筆電」有什麼樣的消費族群會來買?對於有消費能力的頂級3D遊戲玩家,他們所追逐的是3D遊戲的順暢度與節奏感,「裸眼3D」或是「戴眼鏡」式的3D並不是其主要的目標;就算是有興趣要買,也會考慮中大尺寸的3D顯示器與桌機,而非小尺寸的筆電。至於一般廣大的消費者,則很難會為了玩3D遊戲,願意花超過NT$50,000來買這種3D筆電。因此,最有可能的購買者將會是企業用戶、3D專業行家、教育研究單位、…等,其主要用來從事商業展示或是3D內容製作與研究。如此一來,其銷售量肯定不會太大,而這場「裸眼3D筆電」的戰局也將不會太激烈,只會是這些「3D筆電」廠商測試水溫的前哨戰而已。
其實,「3D筆電」已經不是什麼新鮮玩意了,如果這些「3D筆電」廠不去用心思考消費者真正的需求,只是「換湯不換藥」地改變3D顯示技術就要消費者埋單,而不從根本的3D應用與3D內容下工夫,其結果將會重蹈「平板電腦」的覆轍;但如果還是要硬推「3D筆電」的話,則最好不要稱「3D筆電」,而改稱「有支援3D功能的筆電」,其主要功能是筆電,「3D」只是附屬功能,那麼其售價就應該維持約在一般筆電的價位(等於3D功能是附送的),如此或許會吸引廣大的消費族群青睞,這也應該是筆電廠商所樂見的!否則以目前的價位,殊不知筆電廠意圖是要賣筆電?還是要賣「3D」?
(繼續閱讀...)
文章標籤

JG 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣(269)

  • 個人分類:有感而發
▲top
«123...9»

王俊貴 (i-Art 3D) http://www.i-art3d.com

JG
暱稱:
JG
分類:
視覺設計
好友:
累積中
地區:

文章分類

  • 3D立體影像設計與應用 (24)
  • 3D產品/技術資訊 (38)
  • 有感而發 (19)
  • 未分類文章 (1)

最新文章

  • 如何使用3D光柵板在LED與LCD螢幕上觀賞3D影像?
  • 「2D轉3D」培訓教程
  • 「無人機」(Drone)的航拍應用 - 開創3D視覺新領域
  • CES 2014 Intel發表其內嵌式3D Camera
  • 低價位「3D Printer」的商機何在?
  • 實戰「多視角3D立體影像」-- 3D光柵影像篇 (4/4)
  • 實戰「多視角3D立體影像」-- 3D光柵影像篇 (3/4)
  • 實戰「多視角3D立體影像」-- 3D光柵影像篇 (2/4)
  • 實戰「多視角3D立體影像」-- 3D光柵影像篇 (1/4)
  • 「裸眼3D」將會是「4K面板」的救市良方?