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開啟MagicWorks
當我們開始要進行3D構圖之前,必須先開啟一個「New Project」,將所需要的使用參數設定好。由於本例最終的輸出裝置是EPSON Stylus Photo 1390彩色噴墨印表機,所以先設定好所需要的18個視角數目,畫布尺寸(Canvas Size)設為1920x1080 Pixels(考慮將來也可以用在「裸眼3D顯示器」),輸出尺寸(Output Size)為250mm x 140mm。至於輸出解析度(Output DPI),則以EPSON Stylus Photo 1390的高品質影像輸出,其最佳化水平解析度為5760 DPI來設定(其實只要765.06 DPI (=42.5 x18)以上就可以了)。最後,再設定30mm(光柵片所能支援的最大視差)為Max. Parallax,這個最大視差值可以視3D構圖需要事後再修改;一旦修改了最大視差值設定,則3D構圖內的所有物件的視差值也會等比例自動被修改,除非「Keep Parallax for Existed Objects」被勾選。
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基本觀念
1. 畫布(Canvas)JG 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣(1,652)

「多視角3D立體影像」的原理與拍攝在本部落格已有許多專文詳細介紹過(如有不熟者請詳閱:
認識「多視角3D立體影像」、
如何拍攝「3D立體影像」?、
如何製作「3D立體影像」?(1之3)、
如何觀賞3D立體影像 -- 光柵影像列印篇、…等文章),在此就不再贅述,本文將著重於「多視角3D立體影像」實作技術的探討與研習,以期建立具有實務製作能力與經驗。然而「多視角3D立體影像」的應用範圍相當廣泛,無法一一詳實去介紹。值此經濟大環境不景氣之際,想學一技之長、尋求「3D光柵影像」製作技術的人愈來愈多,有鑒於此,本文乃將聚焦在「3D光柵影像」應用的製作上,這也是學習製作「多視角3D立體影像」最經濟實惠的一個方法;如果能熟練「3D光柵影像」製作,則對於最近崛起的「裸眼3D立體顯示器」(或3D數位廣告機) 3D內容製作,有絕對的助益,可謂一舉兩得。
所謂「工欲善其事,必先利其器」,想要學好「多視角3D立體影像」的製作,並擁有一技之長,則必須先要選對使用工具,再輔以正確的製作知識與勤加練習,如此才能克竟其功。然而,市面上有關光柵軟體何其多,該如何選擇?夠專業、服務好、功能全、整合性強,才是首選!本文所要使用的是愛爾得公司所開發的一系列光柵影像製作軟體,這是一套製作優質「3D光柵影像」的絕佳組合:
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「裸眼3D立體顯示器」最大的特質就是:不需要配戴3D眼鏡,就可以觀賞3D立體影像。這種特質非常適合應用在公共場所(Public Area)的大尺寸數位廣告機上,可以有效地吸引眾人的目光,以達到最佳化的廣告效果。近年來在資訊與光電展覽會場上已可以看到不少這類型的「3D數位廣告機」,其中有從國外進口(或向國外買技術來製造)的,也不乏有國內廠商自己研發的,但是它們的品質或有參差不齊,更看不到優質的3D內容展示,再加上缺乏標準規範,所以亂相叢生。這對於有心往「3D數位廣告機」發展的個人或廠商而言,會造成無所適從而浪費許多資源,平白走了許多冤枉路,甚是可惜!本文我擬將愛爾得公司所開發「3D數位廣告機」的實務經驗與大家分享,希望對於此產品有興趣的個人或業者有一個參考的依據。JG 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣(3,115)

一般我們最常看到的「3D立體影像」,大多是左、右眼兩個影像,其觀賞時必須要配戴3D眼鏡才能看到3D立體效果;但是,配戴3D眼鏡是有其不方便性,尤其是在某些特殊應用(如3D廣告)需要在公共場所(Public Area)播放、或是行動裝置(Mobile Device)攜帶在外使用、…等,這時候我們就必須要考慮使用不需配戴3D眼鏡的「裸眼3D立體顯示」裝置來呈現。既然是要以「裸眼3D立體」技術來呈現3D立體效果,則我們就要準備可以使用於「裸眼3D立體顯示」的多視角(Multi-View)3D立體影像,以方便多人可以在不同的觀賞位置與角度看到3D立體影像。市面上雖然也有「裸眼3D立體顯示」裝置(如任天堂3DS掌上型遊戲機),只使用左、右眼二個影像來呈現3D立體效果;但是它會有較窄的觀賞視角與較短的觀賞距離限制,較適合小尺寸顯示、個人行動裝置使用,不適合多人觀賞。
首先我們來了解一下什麼是「多視角3D立體影像」?為何「裸眼3D立體顯示」需要「多視角3D立體影像」?當我們希望不戴3D眼鏡就可以在「裸眼3D立體顯示器」上看到3D立體影像時,這意味著觀賞時我們的頭有可能是會擺動的(不會固定在一個角度)、也有可能處在不同的觀賞距離觀賞。在這樣的情況下,我們勢必要準備不同角度的3D立體影像,才可以滿足不同角度與位置的觀賞。透過「裸眼3D立體顯示」裝置(如光柵片或顯示器),它可以將這些不同角度的3D立體影像呈現出來。因此,這種「不同角度的3D立體影像」就是「多視角3D立體影像」(或稱為「多視點3D立體影像」)。至於要多少「視角數目」(View Count)才能滿足需要?則是要根據所使用3D平台(如裸眼3D顯示器、光柵影像列印、全像顯示器、…等) 的規格要求而定。基本上,「視角數目」愈多,則在該3D平台的有效3D觀賞視角(Viewing Angle)內,我們可以觀賞到愈平順的3D立體影像視角變化(頭擺動的時候),而不會有跳動(Jerky Motion)、不連續的不舒服感。在這裡順便澄清一下很多人的誤解,以為「視角數目」愈多,立體效果愈佳,這是不正確的觀念。
下圖是一個以光柵片來呈現3D立體影像的例子,在有效3D觀賞視角內它可以呈現9個視角的3D影像。當處於「觀賞位置1」時,可以觀賞到第1(最右)與第9(最左)的影像,此時所觀賞到的是最大視差的3D立體效果;往後的「觀賞位置2」,則觀賞到的是間隔2個視角(如第3與第6)的影像;如果在「觀賞位置3」時,則僅能觀賞到相鄰兩個視角(如第4與第5)的影像,此時所觀賞到的是最小視差的3D立體效果;如果再往後退,則兩個眼睛會看到同一個視角的影像,因此不會有3D的視覺效果。從這個例子可以解釋為何「多視角3D立體影像」可以提供多人在不同位置同時觀賞到3D立體影像;也可以知道如何觀賞「多視角3D立體影像」:當我們觀賞3D效果不舒服(或視差太大)時,只要在有效3D觀賞距離內,則我們可以往後退到感覺舒服的觀賞位置。
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隨著Sony 3D TV的上市腳步,近來Sony一口氣推出了幾款號稱可以支援3D的數位相機如DSC-WX5、DSC-TX9、Alpha33/55、NEX-3/5(需要更新Firmware)、…等。最近我有機會實際使用了其中一款DSC-WX5(如下圖),主要是因為它的光學防手震技術使用了陀螺儀感測器(Gyro Sensor) 與光學影像穩定技術(Optical Image Stabilizer),在進行「3D全景攝影」、「多角度全景攝影」與高速連拍時,可以有效地控制並維持影像的水平穩定度,不因擺動相機而模糊影像或造成影像太大的高低起伏。茲就其有關「3D功能」部份,介紹一下它的幾個玩法。
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拜AVATAR狂掃全球票房與3D TV熱賣之賜,很明顯地,今年國內從事「3D立體攝影」的工作者突然多了起來,各式各樣的3D攝影器材也都紛紛出籠,市場頓時好不熱鬧;但是在熱鬧的背後,也出現不少亂象,畢竟「3D立體攝影」對絕大多數人來說是相當陌生的,甚至於才開始在摸索,所以各種五花八門的拍攝技術與技巧都有人使用,所拍攝製作出來的3D影像(或3D影片)品質也就各行其是了。我也經常被問起:要如何拍好3D立體影像?要使用什麼樣的攝影器材與設備?要如何辨別3D效果的好壞?…?在本部落格裡,之前我也寫了有關3D立體影像的基本原理與如何拍攝3D立體影像的文章。很顯然地,問問題的人根本沒有看過這些文章,或是看過了這些文章,還是無法融會貫通。在此我再為文補充說明「3D立體攝影」的基本原理,希望對於有志拍攝優質「3D立體影像」的人有所助益。
其實要拍攝「3D立體影像」一點也不難,但是要拍好「3D立體影像」則有一定的難度。任何人都知道只要在一台相機(或攝影機)旁邊再架另一台相機(或攝影機)來拍攝就可以了,重點是:要如何架設這第二台相機(或攝影機)?又要如何掌控所拍攝的3D效果?所拍攝的「3D立體影像」,要如何讓人觀賞起來感覺舒服?
「Shoot what we see!See what we shoot!」。我們人怎樣觀賞景物,您就要怎樣來拍攝;然後再將所拍攝的「3D立體影像」,「實景」重現給我們「人」看。既然是要給「人」看的,您就要考慮到「人」要如何看才能感覺自然與舒服;也就是說,要想拍好「3D立體影像」,您必須先了解我們人類是如何觀賞景物?拍攝好的「3D立體影像」是要在多大尺寸的平台呈現?
這裡牽涉到幾個議題:(1) 我們眼睛的「焦長」(Focal Length)是多少? (2) 我們的眼睛是如何看東西?(3) 我們兩眼可以感受「3D立體效果」的最佳觀賞範圍有多大?(4) 我們兩眼的距離與「3D立體攝影」有何關係?(5) 如何3D構圖? (6) 如何確保「3D立體影像」拍攝品質?(7) 要在多大尺寸的平台重現「實景」?
我們眼睛的「焦長」(Focal Length)是多少?
既然「3D立體攝影」是要以攝影鏡頭模擬我們兩眼,來記錄我們所看到的場景;也就是說,我們必須要使用最接近我們眼睛的攝影鏡頭來拍攝,如此我們才可以得到感覺最自然的3D場景。那麼我們就必須要了解我們眼睛的結構,它的焦長(Focal Length)是多少?以一般成人的眼睛而言,其焦長約為22mm ~ 24mm (請參考「
Focal Length of a Human Eye」)。
我個人是以22mm為參考依據,如果攝影鏡頭的焦長不是22mm時,則必須將它換算成22mm的等效焦長。例如使用35mm的鏡頭,其等效焦長的係數約為1.6 (=35/22),這個係數再與其他參數運算後,即可等同於22mm焦長鏡頭的拍攝效果。
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