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部落格全站分類:視覺設計

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  • 11月 26 週日 201721:07
  • 「2D轉3D」培訓教程

這幾年來,「裸眼3D立體顯示」的硬體技術與環境已逐漸成熟,解析度由2K進展到8K,單屏顯示尺寸也發展到84吋(或更大),甚至於各式各樣的併接屏組合也不遑多讓,CPU與GPU的運算能力,更是大幅躍進;最重要的是,這些種種的進步,帶來的是親民的價格;也一掃過去「裸眼3D立體顯示」給人高價位、3D影像品質差的詬病。如此說來,「裸眼3D立體顯示」早應該普遍出現在市場才對;可是,為何至今我們還是很少看到(或是看不到)它的芳蹤?其理由安在?最大的原因,可能是出在缺乏「殺手級」的應用與優質的3D內容;而不是硬體的技術。
目前,大尺寸「裸眼3D立體顯示」的一個重量級的應用,已普遍被認知是在廣告市場;有了應用,那麼剩下來的就是,如何製作優質的3D內容了。其中,以「深度圖」來進行「2D轉3D」的內容製作,是最有效率與經濟實惠的一種;不過,一般還是缺乏製作優質「深度圖」的技術與經驗。我從事「多視點3D內容」的製作,至今也有二十幾年了,主要是在「光柵3D影像」與「裸眼3D立體顯示」的應用。最近應許多大陸從事「裸眼3D立體顯示」業者的需求,我錄製了這套「2D轉3D」的培訓教程,將我過去製作超過30萬張「深度圖」的經驗,有組織、有系統地歸納整理出一個快速學習與製作優質「深度圖」的方法,可以大幅縮短自己摸索學習的時間。
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  • 1月 09 週四 201422:36
  • CES 2014 Intel發表其內嵌式3D Camera

rs cam_03
今年(2014年)的美國消費性電子展(CES)裡,Intel發表了一個內嵌式(Embedded)3D攝影鏡頭,這是一款可以感應物體深度(Depth),並可以將物體掃描成3D模型的攝影鏡頭。
這個名為RealSense的3D攝影鏡頭,是世界首款整合了3D深度感應器與全1080p彩色鏡頭模組的一種裝置,可以感測物體的深度。與先前Microsoft所推出的Kinect不同的是,RealSense的3D攝影鏡頭不僅可以用來感知手指的動作,實現高度精確的手勢識別,還可以用來進行臉部特徵辨識,從而理解人的動作和情感;同時它可以分辨前景與背景,並支援對互動式擴增實境(Interactive Augmented Reality)、3D掃描、…等。
我個人非常看好RealSense的一些應用,茲舉例說明:它與Skype搭配使用時,因為它可以感測使用者的深度,所以可以即時進行去背處理,只呈現打電話的人,而不呈現其身後的背景。通過這項功能,人們將擁有更多選擇——可以改變背景呈現方式;對於擴增實境(Augmented Reality)的應用,如果增加深度的辨識,則可以提升操作的精確度與趣味性,而且與3D顯示器搭配可以呈現3D立體效果;另外,它可以透過3D掃描而建立3D模型的功能,對苦於缺乏平價3D掃描器支援的3D Printer的應用而言,不啻為大利多。
-JG (www.i-art.com.tw)
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  • 5月 23 週三 201218:00
  • 微軟Kinect for Windows正式在台灣上市

 微軟Kinect for Windows正式在台灣上市



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  • 10月 09 週日 201112:04
  • Sony即將推出「頭盔式」顯示器(HMZ-T1 Personal 3D Viewer)



Sony在年初CES 2011曾經展出過這個3D產品的原型機,如今它即將上市。目前Sony開始接受預購(US$799.99),上市日期約在2011/10/26(詳細請參考Sony官方網站)。其主要硬體規格如下:(1) 2個獨立OLED Panel (2)每個OLED Panel顯示解析度為1280x720 (3)虛擬影像尺寸約為750吋螢幕(65英呎觀賞距離)或約150吋(12英呎觀賞距離) (4)支援HDMI 1.4a介面 (5)內建5.1聲道耳機音響。
其實Sony早在1996年就曾經上市過一款「頭盔式」顯示器(如下圖),除了Sony外還有其他公司也有推出類似的產品,只是由於過去非常缺乏消費性的3D節目與應用,顯示面板的解析度並不高,而且價格非常昂貴,所以一直無法大量普及於消費性市場,只能應用在某些特殊的領域如研究單位、教育學習、…等。如今Sony認為3D TV的介面HDMI 1.4a與Blu-Ray 3D標準已制訂,3D節目內容也已漸漸普及,時間點已成熟,所以順勢推出來。

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  • 8月 19 週五 201110:35
  • 3D手機將掀起「裸眼3D」風潮?


這是繼LG於今年8月上市的Optimus 3D手機後,國內手機大廠宏達電也不遑多讓地推出3D手機以互別苗頭。它們都是採用二個視角(2-View)「Parallax Barrier」的裸眼3D顯示技術與Android作業系統,皆具有雙核心CPU、3D影像處理功能,並支援雙鏡頭3D影像攝錄影、DLNA(Digital Living Network Alliance)無線/HDMI影片輸出,內建有距離感應器、加速感應器與光源感應器(HTC EVO 3D手機更內建有陀螺儀感應器與支援GPS衛星導航)、…等。二者幾乎有共同的3D特色與功能,無形中「裸眼3D」行動裝置(Mobile Device)的標準已隱然若現。
從它們的3D硬體規格來看,我們大致上可以歸納出幾個主要的3D應用:(1)3D體感遊戲 (2)3D攝錄影 (3)3D擴增實境 (Augmented Reality) (4)3D觀賞 (5)3D媒體播放 (6)3D廣告。其雙核心CPU與GPU再搭配距離感應器、加速感應器與陀螺儀感應器,可以將3D體感遊戲發揮到淋漓盡致;其雙鏡頭相機,最佳的3D拍攝範圍約為35cm ~ 3m,對於個人近距離拍照與攝影的應用已足夠,並可以支援「3D擴增實境」的應用;當拍攝完成的3D相片或3D影片,除了可以在該3D手機觀賞外,還可以透過內建DLNA無線(或HDMI)介面傳輸到3D TV來播出(需配戴3D眼鏡觀賞);或是與其他擁有相同3D手機的親友分享;另外,透過網路可以上傳/下載YT3D(YouTube 3D)的3D影片,所以3D電影預告片與3D內容發行可以透過3D手機來從事商業廣告行為。
LG與宏達電的3D手機,其成熟與高效能的硬體技術使其「3D應用」更能滿足生活樂趣與務實的用途,這與以往我們所看到過的3D手機其僅有「2D轉3D」與「3D顯示」功能有著天壤之別;目前這種「智慧型」3D手機甚至於比「3D筆電」(或是3D PC)更具有爆發性的發展潛力,主要是因為它是個人貼身的行動裝置,其整合了運算、通訊、娛樂、攝影、衛星導航、…於一身,可以將3D的應用做最大的發揮;或者說,「智慧型」手機是(裸眼)3D絕佳的發展平台也不為過,至少到目前為止,我們尚沒有看到任何一種3C產品,可以像手機那樣整合了這麼多功能與應用於一身,這也可以解釋為何「3D筆電」(或是3D PC)近二、三年來一直未見起色的原因 – 缺乏務實的多元生活應用。
「智慧型」3D手機未來的發展,有太多想像空間,目前由於價格偏高因素,會限制其購買族群,短期之內尚不會引領3D風騷,必須等到更多的3D應用內容到位後,其爆發力則不容小覤,對於只有單一功能的行動裝置如3D掌上型遊戲機、3D相機、…等,將來都有可能被3D手機終結;然而,「智慧型」3D手機的發展是否從此就一片坦途?除了3D應用內容要豐富外,尚必須克服眾多「專利」的障礙與束縛,否則被綁住的風箏是無法高飛的!
-JG (www.i-art.com.tw)
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  • 6月 24 週五 201122:19
  • 光場相機(Light Field Camera)將顛覆傳統攝影,讓影像活起來!

光場相機(Light Field Camera)將顛覆傳統攝
這是由史丹福大學電腦科學博士Ren Ng所創辦的Lytro公司宣告,將在2011年底前針對消費市場推出採用「光場技術」的相機。它是一種可以讓使用者「先拍照,後對焦」(Shoot now, focus later)的照相技術。
所謂「光場相機」(Light Field Camera)就是能夠完整記錄透過鏡頭之大部份光的資訊如光的強度、光的軌跡、光的方向、…等,這是一般傳統相機所無法做到,或是做得不夠完整。這樣的「光場相機」,拍照時不必對焦,只要將場景拍攝下來即可,事後再以特殊的軟體處理過,即可以根據自己的喜好來定焦。有關「光場相機」所拍攝的相片,請參考http://www.lytro.com/picture_gallery,在該網頁的相片上,您可以滑鼠左鍵在任何位置點選來定焦,看看效果如何?
一般傳統相機因為只有一個鏡頭,所以我們只能有一個對焦點;如果我們希望有多個對焦點,則相對地就必須要有多個鏡頭。如果這種鏡頭可以多到與相片中的像素一樣多時,則我們就可以在該相片的任何位置來定焦了!因此,Lytro公司的「光場相機」基本構成原理(如下圖),就是在一般相機的鏡頭(Main Lens)與影像感應器(Photosensor)中間插入一個「微型鏡頭陣列」(Microlens Array),它是一片由排列整齊的微型鏡頭所組成的,而且每一個微型鏡頭對應一個像素。透過相機鏡頭的折射,可以將景物的影像聚集到「微型鏡頭陣列」,其上的微型鏡頭會將此聚集的影像拆散,並投射到影像感應器。
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  • 5月 04 週三 201114:10
  • Intel將會有3D Solution -- Intru 3D

當Intel於今年初發表其Sandy Bridge處理器時,相信很多人已經看出Intel希望往3D發展的企圖心,而不讓其競爭對手AMD的HD3D與整合GPU之加速處理器APU(Accelerated Processing Unit)專美於前。主要是Sandy Bridge處理器已將GPU(HD Graphics 2000/3000)整合進來以支援3D功能,如此一來,在3D市場上又多了一個強有力的生力軍。只不過初來乍到,Intel尚未準備好完整的3D套餐,光有硬體還不行,除了必須借助於第三方(Third Party)的3D軟體來支援,還需要其它3D應用軟硬體廠商的配合。
從最近媒體的報導中,確認DDD公司已率先授權其3D軟體(TriDef 3D Player與3D Driver)給予Intel,其中的3D Driver才是Intel最需要的,有了3D Driver才能跑3D Games。很明顯地,3D Games是所有3D平台必備的殺手級應用,雖然可預期未來的3D Games本身就會支援各種3D平台,不過這種屬於Middle Ware(過渡性軟體)的3D Driver目前還是有其存在的價值。至於DDD的「2D轉3D」軟體TriDef 3D Player,則只是聊備一格,乏善可陳;倒是Sandy Bridge可以支援HDMI 1.4a,有其絕對的必要性,可以為Blu-Ray 3D的應用開創一條大道。由此看來,Intel Sandy Bridge所建構的3D平台(Intel稱之為Intru 3D),與AMD的HD3D有異曲同功之妙,都是「3D Over HDMI 1.4a」的3D解決方案;也就是說,Intel的Intru 3D與AMD的HD3D一樣,不會去開發任何3D眼鏡,因為這是3D Ready Display(或3D Ready TV)廠商要去負責的事。
目前AMD與Intel不約而同地推出其整合GPU之處理器,且又支援3D功能,並採取「開放式」架構,任何3D軟硬體廠商都可以免費授權其技術或SDK來開發3D應用,相較於nVidia 3D Vision的「封閉式」架構,顯然「3D Over HDMI 1.4a」有更大的發展空間,也是3D PC未來發展的一個大趨勢,只要依據這個標準架構,就可以開發出相容的3D軟硬體產品,這對於擅長走標準化路線的台灣資訊業者是一大福音。
至此,我們幾乎可以很篤定地說:「3D Over HDMI 1.4a」應該就是PC最佳的3D解決方案。相信這種「3D Over HDMI 1.4a」會形成3D PC的主流平台,尤其由Intel來主導與整合3D軟硬體廠商,雖然Intel的目的是要推銷其Sandy Bridge處理器,但是因為有Intel的參與,可以更加活絡3D PC的市場,為3D產業注入一劑強心針!

-JG (www.i-art.com.tw)
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  • 3月 14 週一 201116:25
  • CEA將制訂主動式3D眼鏡標準


在2009年美國CEA (Consumer Electronics Association)就曾宣告要制訂3D眼鏡的標準規格,事隔一年多後,又慎重其事地宣佈要制訂主動式3D眼鏡的標準,希望這回它是玩真的。首先,它呼籲大家(包括所有目前的3D電視大廠與主動式3D眼鏡的廠商),於2011年5月31日以前能夠提出建言以供CEA參考,以便能制訂出符合大家所能接受的標準。其目的希望能制訂出一個標準的主動式3D眼鏡,以便可以使用於各廠牌主動式3D電視,有利於主動式3D電視的推廣。
CEA的立意是很好,可以一統目前各廠牌3D電視所使用主動式3D眼鏡互不相容的亂象,不過這裡馬上會面臨一個最殘酷的現實問題:對於市場上已售出數百萬台或即將要出貨的各廠牌3D電視所使用的主動式3D眼鏡,該如何統一標準?這固然可以使用「轉換器」(Converter)的方式來解決,不過這會產生額外的成本與使用的不方便性;另一方面,會不會造成有意要購買主動式3D電視的消費者因此而縮手,保持觀望態度,等待新標準制訂後的產品上市後再下手?
CEA之所以想在這個時候制訂主動式3D眼鏡的標準,或許它已看出主動式3D電視的龐大商機,而想分一杯羹(收取授權金)?也有可能藉由統一標準的主動式3D眼鏡,可以讓有興趣的廠商來參與製造、推廣,而大幅降低主動式3D眼鏡售價並增加各種款式以滿足不同消費族群的需要,進而促進主動式3D電視的推動?其實主動式3D眼鏡的成本並不高,由於它是主動式3D電視的必要配備,而且是一台3D電視可能會有多支3D眼鏡的需求,這是各主動式3D電視廠商的獨家週邊商品生意,在初期市場尚未有太多競爭者的情況下,其售價可以標高以維持高額利潤,而且可以藉此標高價位的策略來免費搭售其3D電視以達促銷二者為目的。這也可以說明為何現階段所有主動式3D電視廠商皆有自己專屬主動式3D眼鏡,而彼此互不相容的原因。
CEA的這個制訂行動是來遲了,應該早在3D電視尚未上市之前就要將3D眼鏡的標準制訂出來,就像Blu-Ray 3D Player與HDMI 1.4a一樣;不過即使當時制訂了標準,如果各主動式3D電視廠商不支持,也是徒然無功,因這裡牽涉到各3D電視大廠與主動式3D眼鏡廠商的龐大利益,要整合這些利益團體有相當高的難度;但是站在消費者的立場而言,我們是樂觀其成,接下來就看CEA的魄力了,這也考驗CEA的智慧!

-JG (www.i-art.com.tw)
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  • 2月 20 週日 201118:02
  • 「裸眼3D」將在行動裝置大放異彩?

2011年開春最讓人引頸期盼的「裸眼3D」盛事,莫過於任天堂的3DS將在2月26日正式上市,這是任天堂亟欲藉由「裸眼3D」遊戲來扭轉其Wii近年來的頹勢與遭逢Xbox 360 Kinect威脅的絕密武器。另外,甫在西班牙Barcelona落幕的Mobile World Congress (2/14 ~ 2/17)中,LG發表「世界第一支3D Smartphone手機」(LG Optimus 3D)與8.9吋「裸眼3D」平板電腦(G-Slate)。nVidia則發表其下一代Tegra (代號KAL-EI),係針對行動裝置(Mobile Device)所開發的4核CPU與12核GPU,並將於2011年底前發表其專用的3D Driver;而行動裝置晶片大廠QualComm也不甘示弱發表其4核CPU、Andreno GPU與支援3D Video拍攝與播放的「Snapdragon」。
目前在行動裝置上所採用「裸眼3D」的視角數目(View Count),不外乎是使用二個視角的3D影像,而非多視角(Multi-View)的3D影像。主要是因為這是屬於近距離觀賞、小尺寸、個人使用的隨身裝置,且二個視角的3D影像具有製作門檻較低、取像容易、解析度只降低一半(對於小尺寸顯示,3D畫質影響不大)、所需要的運算處理能力要求比多視點的3D影像低、…等有利因素。其使用的技術主要有Parallax Barrier與Lenticular Lens,主要應用在掌上型遊戲機、手機、相機、數位相框、…等行動裝置上。
任天堂的3DS係一「裸眼3D」在遊戲機發展的觀察指標,可惜這一波並無Sony PSP2 (代號NGP)的「裸眼3D」遊戲消息,可能Sony目前正專注在其PS3(使用於3D TV)的3D遊戲發展,還無暇照顧到其PSP第二代PSP2的3D遊戲;不過以Sony的實力,將來要將PS3的3D遊戲移植到PSP2掌上型遊戲機,應該不是什麼難事。如果任天堂的3DS叫好又叫座的話,我相信Sony一定會很快地推出PSP2的「裸眼3D」版。另外,LG並非第一個發表3D Smartphone手機的公司,Sharp於2010年11月即已在日本發表二款Android-Based Galapagos(003SH與005SH) 「裸眼3D」手機,更早在2003年Sharp與NTT DoCoMo就已有合作一款3D手機,於2010年Hitachi也有3D手機上市,但是都沒有後續發展。日本NEC公司曾在2007年開發了一款2D/3D可以切換的3D手機雛型機(Prototype),並且找了345人做了一個使用調查,發現絕大多數人有興趣3D手機的應用是「Photo-Mail」(可以拍3D相片再E-Mail與朋友分享)。也許這次LG的3D Smartphone手機做對了,有機會成功,因為它有內建二個鏡頭相機(Dual-Lens Camera)。
不同於早期3D技術的不成熟與3D內容匱乏,如今「裸眼3D」在行動裝置上的發展已不可同日而語,再加上有3D晶片大廠(如nVidia與QualComm)的支持、Dual-Lens Camera的奧援,可說是如虎添翼。然而,3D技術只是手段,3D應用才是目的;選對了3D應用,再輔以源源不絕的3D內容,才有發展的商機,這是任何3D平台發展的三部曲(3D技術、3D應用與3D內容)。因此,「裸眼3D」之行動裝置除了可以拍攝3D影像外,如果再結合網路(如YUT3D)、HDMI1.4a介面(可以輸出3D影像至3D TV)、3D遊戲、3D電影預告片(廣告應用)的資源,則其榮景可期。
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  • 1月 22 週六 201110:33
  • 從CES 2011看3D TV發展

自從Sony喊出「2010年Sony要將3D電視帶入家庭」揭開「3D元年」的序幕後,緊接著「四大天王」(Sony、Panasonic、Samsung與LG)則積極陸續推出自家3D電視。根據DisplaySearch 2011/01/04報告指出,累計到2010年底,全世界的3D電視總出貨量約為320萬台,這個數字與2010年初各廠所估算的總數量600萬台,有相當的落差。究其主要原因不外乎3D電視價格太高、3D藍光電影寥寥無幾、…等。這樣的結果讓有心想在3D電視發展的廠商著實捏了一把冷汗,因此CES 2011便成為觀察3D電視未來發展的一個重要指標。
無庸置疑地,3D電視仍然是CES 2011令人矚目的焦點,只要這些世界級的家電大廠持續加碼展示其3D電視產品線,則便可以篤定確認這波3D狂潮還會繼續漫延下去。從這次CES中可以看出整個會場還是聚焦在這「四大天王」的3D電視上,各廠無不使出混身解數,除了推出更大尺寸與更薄的3D電視產品外,更是3D規格的前哨戰。很明顯地,為了解決主動式3D眼鏡的價錢過高問題,已有廠商大力推廣使用偏光眼鏡的被動式3D電視,其中尤以LG主推使用FPR (Film Patterned Retarder)技術的3D電視聲勢最為浩大,但是這種技術會將垂直解析度減半。為解決不減半垂直解析度問題,Samsung則與RealD合作推出RDZ(RealD Z-Screen)技術的3D電視,這是一種在電視面板上加有可以切換左右眼影像偏光角度的技術,不過這樣一來,3D電視的成本肯定會增加不少,消費者是否願意捧場,後市尚待觀察。
另一方面,頗令人感到意外的是Sony居然在這次CES展出其「裸眼3D電視」,很有可能是受到Toshiba在CEATEC Japan 2010展出與已開賣「裸眼3D電視」的刺激,為鞏固其3D盟主的地位不得不提前表態。從其展出的雛型機(Prototypes)來看,一般反應還不錯(尚無負面報導),Sony這一展出似乎宣示「裸眼3D電視」的擂台賽,已從檯面下打到檯面上來,Sony並打算在2011年底前將其「裸眼3D電視」上市,值得期待!雖然目前「裸眼3D電視」普遍被認為尚未成熟到足以走入消費性市場,主要是技術還有相當大的改善空間與4K面板價格太高因素;但是就Sony在3D產品的全球性佈局來看,斷然不會將一個半生不熟的3D產品推到市場上,因此我們有足夠的理由相信「裸眼3D電視」會比一般所預估的5至10年的時間,提早進入家庭。
綜觀上述,2011年3D電視將會朝三個方向來發展:主動式3D電視、被動式3D電視與裸眼3D電視。目前尚難料定誰會勝出,但是可以確認的是Blu-Ray 3D電影一定會炙手可熱,因為它是這些3D電視的強力推手。事實上在這波3D熱潮中,真正最大的贏家將會是3D電影與3D節目,也只有它們可以將3D電視推向主流消費性市場。
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王俊貴 (i-Art 3D) http://www.i-art3d.com

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