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部落格全站分類:視覺設計

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  • 11月 19 週五 201014:10
  • 再談「3D立體攝影」


拜AVATAR狂掃全球票房與3D TV熱賣之賜,很明顯地,今年國內從事「3D立體攝影」的工作者突然多了起來,各式各樣的3D攝影器材也都紛紛出籠,市場頓時好不熱鬧;但是在熱鬧的背後,也出現不少亂象,畢竟「3D立體攝影」對絕大多數人來說是相當陌生的,甚至於才開始在摸索,所以各種五花八門的拍攝技術與技巧都有人使用,所拍攝製作出來的3D影像(或3D影片)品質也就各行其是了。我也經常被問起:要如何拍好3D立體影像?要使用什麼樣的攝影器材與設備?要如何辨別3D效果的好壞?…?在本部落格裡,之前我也寫了有關3D立體影像的基本原理與如何拍攝3D立體影像的文章。很顯然地,問問題的人根本沒有看過這些文章,或是看過了這些文章,還是無法融會貫通。在此我再為文補充說明「3D立體攝影」的基本原理,希望對於有志拍攝優質「3D立體影像」的人有所助益。
其實要拍攝「3D立體影像」一點也不難,但是要拍好「3D立體影像」則有一定的難度。任何人都知道只要在一台相機(或攝影機)旁邊再架另一台相機(或攝影機)來拍攝就可以了,重點是:要如何架設這第二台相機(或攝影機)?又要如何掌控所拍攝的3D效果?所拍攝的「3D立體影像」,要如何讓人觀賞起來感覺舒服?「Shoot what we see!See what we shoot!」。我們人怎樣觀賞景物,您就要怎樣來拍攝;然後再將所拍攝的「3D立體影像」,「實景」重現給我們「人」看。既然是要給「人」看的,您就要考慮到「人」要如何看才能感覺自然與舒服;也就是說,要想拍好「3D立體影像」,您必須先了解我們人類是如何觀賞景物?拍攝好的「3D立體影像」是要在多大尺寸的平台呈現?

這裡牽涉到幾個議題:
(1) 我們眼睛的「焦長」(Focal Length)是多少? (2) 我們的眼睛是如何看東西?(3) 我們兩眼可以感受「3D立體效果」的最佳觀賞範圍有多大?(4) 我們兩眼的距離與「3D立體攝影」有何關係?(5) 如何3D構圖? (6) 如何確保「3D立體影像」拍攝品質?(7) 要在多大尺寸的平台重現「實景」?
我們眼睛的「焦長」(Focal Length)是多少?
既然「3D立體攝影」是要以攝影鏡頭模擬我們兩眼,來記錄我們所看到的場景;也就是說,我們必須要使用最接近我們眼睛的攝影鏡頭來拍攝,如此我們才可以得到感覺最自然的3D場景。那麼我們就必須要了解我們眼睛的結構,它的焦長(Focal Length)是多少?以一般成人的眼睛而言,其焦長約為22mm ~ 24mm (請參考「Focal Length of a Human Eye」)。
我個人是以22mm為參考依據,如果攝影鏡頭的焦長不是22mm時,則必須將它換算成22mm的等效焦長。例如使用35mm的鏡頭,其等效焦長的係數約為1.6 (=35/22),這個係數再與其他參數運算後,即可等同於22mm焦長鏡頭的拍攝效果。
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  • 個人分類:3D立體影像設計與應用
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  • 10月 22 週五 201019:38
  • AMD終於發表HD3D了!


AMD(ATI的併購公司)總算不孚眾望,終於發表其HD3D了!本部落格曾在今年七月的時候有專文報導「ATI將在年底前實現其3D電影與3D遊戲使用主動式3D眼鏡的解決方案」,如今這個承諾實現了,同時也終結nVidia長久以來一廠獨霸支援主動式3D眼鏡之3D Driver的局面。
AMD所發表的「HD3D」,其實是一種「開放式立體3D主張」(Open Stereo 3D Initiative)的平台架構。它免費授權提供其「Quad Buffering 3D API」給任何想要在ATI顯示卡(如6800系列)上發展3D應用的第三者(Third Parties)。透過這個「Quad Buffering 3D API」的技術,軟體開發者就可以啟動ATI顯示卡來支援配備有HDMI 1.4a或/與Display Port 1.2之3D Ready顯示平台(如3D Ready TV)。所以,說穿了AMD只是提供免費的「Quad Buffering 3D API」技術,將它當成「ATI顯示卡」與「3D Ready顯示平台」的「橋樑」罷了!AMD並不需要去發展任何3D眼鏡與3D Ready顯示器,因為製造3D Ready顯示平台的廠商自然就會提供其專屬的3D眼鏡,不勞AMD操心。如此一來,AMD只要專心做好它的顯示卡生意,其它的3D應用軟體(如3D Driver、3D播放軟體、3D遊戲、…等)、3D眼鏡與3D Ready顯示器則全部開放給任何有興趣的廠商來經營,這是一個共創雙嬴(或多嬴)的大格局戰略;反觀nVidia 3D Vision的封閉式架構與近乎「綁架」的行銷策略,二者形成一個強烈的對比。有關nVidia以其「3D Vision」為平台所主導的「3D PC」前景,本部落格的另一篇文章 -「3D PC」的何去?何從?已有詳細的剖析,在此不再贅述。
其實明眼人都很清楚,AMD一直在等機會公佈其HD3D的平台架構,從HDMI 1.4a與Display Port 1.2訂定支援3D格式標準,以至於目前四大天王(Sony、Panasonic、Samsung與LG)所主推的「3D Ready TV」市場規模已成形,在這種情況下來發表其HD3D平台是最佳時機。所以,很明顯地初期支援HD3D的「3D PC」,應該就是使用「3D Ready TV」為其3D顯示器,再來才會有「3D Ready Monitor」陸續推出市面,而Viewsonic V3D241wm-LED則是搶了頭香,率先支援AMD HD3D並在英國推出。目前AMD已授權「Quad Buffering 3D API」的技術給DDD與iZ3D來開發其3D Driver,不過這種使用於3D遊戲的3D Driver,只是個過渡軟體(Middleware),我相信遲早所有的3D遊戲開發廠商,其遊戲本身應該都會支援3D立體顯示模式,就如同AVATAR的3D遊戲一樣,根本不需要有其它3D Driver再來處理一次而降低效能。
由於AMD HD3D係一開放式的平台,可以預期地將來會有愈來愈多的第三者(Third Parties)加入其陣營,消費者將有更多的選項來選擇其最佳的3D產品供應商,不若現在只有nVidia 3D Vision的選項。雖然短期內AMD HD3D尚不會對nVidia 3D Vision造成太大的威脅,但是當「3D Ready顯示平台」的數量愈來愈多的時候,其自然會造成nVidia的競爭壓力。我們也很期待nVidia有一個更具「前瞻性」與「創意性」的3D行銷策略來應對,如此我們消費者才會更有福;否則,nVidia 3D Vision就只有「挫著等」AMD HD3D的大軍壓境了!
-JG (www.i-art.com.tw)
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  • 個人分類:3D產品/技術資訊
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  • 10月 14 週四 201017:17
  • 如何玩3D筆電?(2/2)


(接上篇)
3D影像/影片
目前我們所可能尋找到的3D影片,大都可以從網路下載而來,其中YouTube 3D (YT3D)是最大宗。請至www.youtube.com網站以關鍵字「yt3d:enable=true」來搜尋,即可找到相當多的3D影片。要從YouTube下載影片,您必須要有專用的下載軟體,這裡介紹您一款免費(Freeware)的「YouTube  Downloader HD」軟體(如下圖),下載時只要將YouTube影片的URL(網址)填入「Video URL」後即可以下載,非常方便。
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  • 個人分類:3D立體影像設計與應用
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  • 10月 14 週四 201016:52
  • 如何玩3D筆電?(1/2)


自從acer與Asus去年推出3D筆電後,由於缺乏務實的3D應用與3D內容(除了3D Games之外),因此推廣並不順遂;然而最近3D筆電又有捲土重來的趨勢,一些知名筆電大廠都紛紛推出自己的3D筆電;但是,這些後來者與acer、Asus過去所推出的3D筆電,在3D技術上不外乎是使用主動式或被動式3D眼鏡,惟最大的不同是多了支援3D藍光電影,這是為了趕搭「3D TV」的便車,也算是功德一件,雖然目前3D藍光電影尚未普及,但已經多了一個重量級的3D應用,至少現在買了,以後還不至於成為3D筆電孤兒。只是,我們有這麼急著在這個青黃不接、嚴重缺乏3D應用的時候去買3D筆電嗎?坦白說,如果您本身對3D影像的技術與製作沒有相當程度的認知與經驗,一般人是很難會使用這種半生不熟的3D筆電。有不少人因為看了3D筆電的酷炫Demo(廠商精心準備的),一時興起而買了3D筆電,結果買回去後,玩了幾次3D遊戲,想要使用其「2D轉3D」軟體來播放一般2D影片時,卻發現其3D效果與筆電所附的3D Demo落差很大,也很失望,自己也不曉得這個3D筆電還能做什麼?有何其他用途?如果您是屬於這樣的3D筆電孤兒,則本文或許可以給您一些參考方向與幫忙。
主動式還是被動式3D眼鏡?
首先,您要確認自己的3D筆電是使用主動式還是被動式3D眼鏡?所謂主動式3D眼鏡,目前大都是搭配nVidia 3D Vision的套件(HP Envy 17例外),其使用的是Page-Flipping(或Frame Sequence)的3D顯示模式,因此其3D顯示是左、右畫面快速交替顯示,是以時間分割(Time Sharing)的方式來顯示3D畫面,這樣的畫面品質最好且不會降低解析度;而被動式3D偏光眼鏡,則是在顯示器上貼有一層Micro Retarder (微偏光膜),其將「水平交錯」(Row Interlaced)顯示之奇(右)、偶(左)線各偏光135度與45度(如下圖示),再以被動式3D偏光眼鏡(左、右眼各偏光45度與135度)來觀賞時,其奇數線(偏光135度)的影像只能通過同樣是偏光135度的右眼偏光鏡(偏光45度的偶數線或左眼影像因為與其呈90度,所以無法通過);而偶數線(偏光45度)的影像只能通過同樣是偏光45度的左眼偏光鏡(偏光135度的奇數線或右眼影像因為與其呈90度,所以無法通過),所以我們就可以觀賞到3D立體影像;但是這樣的3D畫面,其左右眼影像的垂直解析度會各降一半。
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  • 個人分類:3D立體影像設計與應用
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  • 10月 08 週五 201016:06
  • CEATEC Japan 2010「東芝」發表裸眼3D液晶電視


當所有的日本家電大廠正大張旗鼓地力推需要戴3D眼鏡之3D TV(Glasses-Based 3D TV)時,Toshiba卻選在這個時候率先發表其12吋與20吋兩款「裸眼3D電視」,並預計今年12月上市,Toshiba同時也發表56吋原型機(Prototype),但並不打算立即推出此款產品,其較勁意味甚濃。
其實不僅Toshiba有發展「裸眼3D電視」, SONY與其他日本家電大廠也都非常積極地在開發,但就是沒人在這次CEATEC拿出來展,主要是目前的技術成熟度離消費性市場的需求尚有一段距離,況且目前需要戴3D眼鏡之3D TV(Glasses-Based 3D TV)才正要大力推廣,無意再推出一個半生不熟的「裸眼3D電視」來攪局。Toshiba這次所發表的兩款「裸眼3D電視」,皆係使用光柵鏡片(Lenticular Lens)技術,雖然改善了視角與解析度的問題,但是仍然與現階段各大家電廠主推需要戴3D眼鏡之3D TV(Glasses-Based 3D TV)解析度1,920x1,080 pixels,有著相當的差距。Toshiba也承認目前推出「裸眼3D電視」,其宣告「技術領先」的意義大於產品上市實質的銷售。
確實,「裸眼3D電視」要進入家庭還有一大段路要走,其主要原因在於「3D解析度」不夠高(至少要達到1,920x1,080 pixels);視角範圍的限制容易觀賞到雙重影像(或鬼影);再來是價格問題,因為要達到「3D解析度」1,920x1,080 pixels,其面板的原生解析度至少要5,760x3,240 pixels (以9個視角計),這樣的超高解析度面板將會是「天價」;最後就是3D節目的問題了,其實我認為這才是最大條的問題,如何將現階段2個View的3D節目順利轉成多視角的3D節目,這是一項超高難度的技術,理論是可行,但轉出來的品質卻是大問號,這也可以說明為什麼Toshiba要使用其「Cell Regza」(Toshiba與IBM共同開發的一個8核CPU引擎),來進行「2D轉3D」的處理以解決其3D內容不足的問題。
無庸置疑地,「裸眼3D電視」將會是需要戴3D眼鏡之3D TV(Glasses-Based 3D TV)發展的下一個目標,畢竟戴3D眼鏡來觀賞3D電視,並不符合我們看電視的行為模式,所以目前全世界的科技與家電大廠莫不卯足全力來發展「裸眼3D電視」,現在大家也只能鴨子滑水,尚未成熟到浮出檯面。我個人的預測:快者3年(慢者5年),「裸眼3D電視」的全像(Integral Imaging)技術應該會有突破性的發展,屆時超高解析度面板的價格也可能會因市場殷切的需求而大幅降價;同時各種「多視角3D相機、攝影機」與「Depth Camera」也有機會陸續推出之際,則「裸眼3D電視」的時代才會宣告來臨!
-JG (www.i-art.com.tw)
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  • 個人分類:3D產品/技術資訊
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  • 9月 26 週日 201001:11
  • Minox在Phtokina展出裸眼3D相機 PX3D


這是一款由四個500萬畫素的鏡頭垂直排列而成的一種「3D相機」,其構造完全顛覆大家所熟悉的法則:3D相機的鏡頭必須是水平排列,因為我們的雙眼是長在水平方向。所以當我看到這個3D相機的介紹與說明後,我是一頭霧水:為何它的四個鏡頭不是水平排列,而是垂直排列?難道垂直排列有其特殊的用途?它所拍攝好的相片如何看出立體效果?

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  • 個人分類:3D產品/技術資訊
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  • 9月 04 週六 201010:08
  • HP、東芝及Sony將推出3D筆電

今年3D筆電似乎比我預期地來得早與熱鬧,與之前acer、Asus、Lenovo、LG所推出的3D筆電有個明顯的差異,那就是這些後來者都強調有支援3D藍光電影。
其實這些3D筆電並非是內建什麼特殊技術的筆電,只不過是支援nVidia 3D Vision(或是其獨家開發的主/被動3D眼鏡)的液晶顯示幕而已。真正能彰顯出3D筆電的特色與價值的應該是,這個3D筆電能夠提供我們什麼務實的3D應用與3D內容;而不是附了一個3D Driver、幾個超炫的3D Demo與「2D轉3D」的播放軟體,然後等您買回去要使用的時候,才發現它除了可以玩3D遊戲外,什麼都不是,而其「2D轉3D」的3D效果與其所附的3D Demo比起來則有天壤之別。除非您本身對這3D影像技術有某種程度的認知與了解,否則一般人是很難會使用這種3D筆電。
或者我們可以這樣說,目前絕大多數的3D筆電尚未成熟到可以給一般人使用。雖然漸漸已有3D筆電可以支援3D藍光電影,這是一大利多,但是初期在3D藍光電影還不普遍情況下,縱然3D筆電有內建藍光機與可以播放3D藍光電影的軟體,恐怕對一般人而言還是英雄無用武之地。
我個人的看法是:如果您還不是有迫切的3D應用需要,則可以再等一等,等到其周邊的3D應用(如3D相機、3D攝影機、3D投影機、…)與3D節目內容(如3D藍光電影、3D電視頻道、…)更普及時,再考慮買3D筆電還不遲。
另外,給那些想推3D筆電廠商的一個建議:在目前3D環境尚為成熟前,如果還是想推3D筆電時,則應該成立專責的3D部門來提供更多3D應用的實例與售後服務。
-JG (www.i-art.com.tw)
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  • 個人分類:3D產品/技術資訊
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  • 8月 06 週五 201000:17
  • 誰在扯3D的後腿?


下面Insight Media的這篇報導確實發人深省,其並非無的放矢或危言聳聽,但卻說出發展3D背後的隱憂。3D從數十年前就曾經歷過幾次的流行,但是就不曾有過像今年這麼地風起雲湧,尤其是由世界級的家電大廠領軍帶頭往前衝,積極地推廣以「3D TV」為主軸的3D產業;不過就在同時,我們也發現不少3D發展的負面阻力與障礙,會將這股舉世3D的狂熱逐漸澆冷,如果今天我們能夠克服這些阻力與障礙,則我們就有機會將3D推向主流產業;反之,這百年難得一見的3D榮景,有可能會從此衰敗下去直到下次的輪迴再生。
那麼,什麼會造成3D發展的阻力與障礙?主要有:缺乏優質3D內容、充斥許多劣質3D內容、配戴3D眼鏡不舒服與不習慣、容易產生頭暈目眩、沒有標準制訂所以造成各家的3D TV與3D眼鏡不相容、…等。我們從這些造成原因來看,硬體的標準制訂還不會是最大的阻力,因為市場的自由競爭下自然會有人勝出,在市場自然的淘汰下,勝者為王,就會篩選出消費者最需要的標準出來;至於3D眼鏡的配戴不舒服與不習慣,確實是現階段推展「3D TV」很大的障礙,不過這是可以透過人體工學設計與學習適應觀賞3D TV來改善與降低阻力。剩下來的就與3D內容有關了,其實我們也都很清楚,「3D TV」與「3D眼鏡」都只是觀賞3D影像的輔助工具而已,它們本身並不具有傷害性,真正會讓人感到不舒服、頭暈目眩、眼壓升高、…等,是因為看了3D立體影像後才會有的症狀;而真正優質的3D立體影像會讓人感到自然、舒服、愉悅與心動。
可惜的是,目前真正優質的3D內容實在太少了,反而市場上到處充斥劣質的3D內容,尤其是今年「AVATAR」襲捲全球3D電影票房後,Hollywood就有不少電影片商想搭此「AVATAR」3D熱的便車,將原本2D影片,在非常短的時間內,硬生生地轉成3D影片來發行(其中不乏有知名電影公司),其結果可想而知,被大家罵翻天,認為是非常不道德的行為:要觀眾花比2D電影高的票價,去觀賞劣質的3D電影。我自己最近就去看了一部這樣的「3D電影」,由派拉蒙(Paramount)出品的「降世神通最後的氣宗」(The Last Air Bender),全片只有字幕是立體的(因為所有的3D效果都是拉平躺在影幕內),這種假3D之名行詐騙之實,非常令人不齒。更令人不解的是,居然還有「3D TV」的大廠如Samsung、Sony、…等,竟然將即時(Real Time)「2D轉3D」的功能附在其「3D TV」產品來行銷,其目的是要解決當前3D內容不足的權宜之策;但這種「2D轉3D」的3D效果與品質比劣質3D電影還差,對其「3D TV」產品的推廣不僅沒有幫助,反而卻是幫倒忙。
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  • 個人分類:有感而發
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  • 8月 01 週日 201023:09
  • iPod Touch、iPhone 4與iPad即將有裸眼3D顯示套件



加拿大Spatial View公司曾經在去年發表過使用在iPhone 3GS的「裸眼3D顯示套件」(Wazabe 3DeeShell),並與一家成人網站合作,使用者可以付費下載成人圖片或影片來觀賞。後來,據聞銷售成績不甚理想,這次又捲土重來,但產品本質與上次並無太大的差異,只是將3D Lens改為軟片(考慮可以操作Touch Screen)。
其實類似這樣的產品,愛爾得公司的Auto3D Kit 早在2003年就已經開賣了,只是其3D Lens的尺寸較大(因為是使用在LCD Monitor與Notebook PC),但是主要的功能還是一樣的,提供一個裸眼3D立體顯示的套件。不過,這個3DeeSlide所支援的iPod Touch與iPhone 4,其3D Lens的解析度應該不會太高,因為它會根據iPod Touch的Pixel Pitch來設計,如此才能同時適用於iPod Touch(解析度480x320 Pixels)與iPhone 4 (解析度960x640 Pixels),這樣做的目的,我猜想是為了節省3D Lens模具費,但也犧牲了可以提昇iPhone 4 3D畫質的機會。
過去有關iPhone的週邊產品都能有不錯的銷售業績,是否3DeeSlide也會搭上這個iPhone的便車呢?這可能要看3DeeSlide是否有提供吸引人的3D應用,而不是只有下載一些3D圖片或3D影片來看,畢竟像iPhone係屬於個人通訊裝置,其3D應用最好能與之搭配才能顯出其附加價值,不應只是借用其面板來顯示3D影像而已!

-JG (www.i-art.com.tw)





Spatial View Brings Autostereoscopic 3D to Popular Apple Gadgets

消息來源:http://displaydaily.com/2010/07/28/spatial-view-brings-autostereoscopic-3d-to-popular-apple-gadgets/
日      期:2010/07/28
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  • 個人分類:3D產品/技術資訊
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  • 7月 30 週五 201019:05
  • Sony與Panasonic紛紛推出3D相機與3D攝影機


在3D內容尚未普及到可以產生足夠的動能來推動3D TV的裝機率時,Sony與Panasonic這兩家世界級的家電巨擘,不約而同地推出3D相機與3D攝影機,其目的不言可喻,就是在為自家的3D TV拉抬聲勢。
嚴格來說,Sony所推出的這兩款所謂的「3D相機」,其實就是高速連拍相機(具有完整解析度每秒連拍10 張的實力);Sony號稱這兩款相機可以進行「3D Sweep Panorama」(3D全景拍攝),拍攝時由左至右水平移動,對著周圍景象拍攝,並按住快門即可以連拍15張不同角度的相片,然後相機內部的影像處理系統會自動將拍攝完成的15張相片串連(Stitch)成一張「全景相片」。如果使用Sony的3D TV,就可以將此「全景相片」萃取出其中兩個視角的左、右影像,而以3D眼鏡來觀賞其3D立體效果。
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王俊貴 (i-Art 3D) http://www.i-art3d.com

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