這是繼日本Fujifilm去年8月上市3D數位相機後,為搶搭這波3D熱潮,Sharp則接著發表其應用於手機的3D相機,它能夠拍攝1280x720 Pixels的解析度,而且在今年(2010年)內就可以量產。
其實這款3D相機(應該稱「模組」較適合),不僅可以使用於手機,也可使用於任何行動裝置如小筆電(Netbook PC)、數位相機、掌上型遊戲機、…等。當然,Sharp主要會是搭配在它Parallax Barrier的3D顯示器上,所以稍早就有謠傳任天堂的3DS掌上型遊戲機(使用Sharp的Parallax Barrier技術)上會有3D相機,應該不會是空穴來風。
從它的外型看來,其立體距離(兩個鏡頭之間距離)約為30mm,依我的推算它的最佳拍攝範圍約是30cm ~ 250cm,這對於一般行動裝置的應用已足夠了。由於今年「四大天王」(4 Bigs):Sony、Panasonic、Samsung與LG要將3D Ready TV送進家庭;也就是說,當3D顯示器普及到一般家庭後,我相信會有愈來愈多的3D攝影產品與應用會陸續上市,Sharp只是先鳴槍開跑而已。
我個人是相當看好3D相機的應用市場,因為當3D TV普及於市場後,會有相當龐大數量的3D內容需求,而個人與家庭的「3D影像紀念」會是一個殺手級的應用。如果能夠將3D相機模組做成多個相機鏡頭(如5個)則會更佳,這樣一來,不只可以使用在3D TV顯示,更可以應用在3D立體數位相框與個性化3D相片列印,這會有相當大的商機。

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當全世界所有從事3D的業者與有心開發3D電視的廠商,正在忙於尋找最佳的3D解決方案與如何將3D產品大舉推出市場,還無暇關心「3D電視可能會危害健康」之時,3D電視機大廠Samsung卻選在此時對外公開發表相關的言論,姑且不論其動機為何,但這的確是我們在「3D TV」要全面進入到我們家庭之際,無可避免地必須要面對的嚴肅問題。
這裡所要討論「3D電視可能會危害健康」的議題,可以概分為兩個主要層面:硬體(如3D TV、3D眼鏡、…等)與軟體(3D節目、電影、…等)。其實我們也都很清楚,「3D TV」與「3D眼鏡」都只是觀賞3D影像的輔助工具而已,它們本身並不具有傷害性,真正會讓人感到不舒服、頭暈目眩、眼壓升高、…等,是因為看了3D立體影像後才會有的症狀。因此我很贊同Insight Media總裁Chris Chinnock的觀點:「在幾乎所有的案例中,觀看3D視訊所造成的眼睛疲勞、噁心或是頭痛,既不是3D顯示器本身、也不是3D眼鏡的關係,而是與3D視訊內容的創造、後製作以及視訊處理過程有關。」
有關優質3D電影的拍攝與製作,其最根本的原則與方法就是:要正確認知3D的基本知識與學理,並完全要模擬我們兩眼觀賞景物的行為模式來拍攝、製作,再將3D立體影像依比例還原重現。只要是不符合一般人正常且舒服地觀賞景物的行為模式(如長時間近距離觀賞),則絕對要避免;如因劇情需要的特殊立體效果,則時間不宜連續太長(或超過5秒)。這與大家在主題樂園所觀賞3D電影的經驗會不太一樣,大多數主題樂園的3D電影,其性質是為了滿足追求刺激的遊客,所以可以在短短十幾分鐘內創造出各種高反差立體視覺效果;畢竟一部90分鐘的3D電影,不應該像主題樂園的3D電影,處處太強調或賣弄3D立體效果。
另外,我個人認為「3D TV」應該可以扮演更積極的角色。除了被動的播放3D電影之外,更應該要具有可以調節3D立體效果的功能(就像可以控制電視機的音量一樣),可以根據個人的喜好來調節3D視差大小與3D場景的凸出與深入。這個功能也許要等3D電影以Depth Map的製播技術全面標準化後,才有機會實現吧!?

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為了搶搭3D TV的便車,nVidia竟然將它的3D Stereo Driver(原來搭配其3D Vision套件)包裝成「3DTV Play」,純粹當軟體來賣,擺明了就是想要在3D TV市場分一杯羮。其實它這種做法,我一點也不感到意外,畢竟能讓消費者有更大尺寸顯示器的選擇,應該是美事一樁,只不過其行銷策略,確實讓我感到不解。
不解的是:nVidia到底是要推銷其顯示卡?還是「3DTV Play」軟體?nVidia 3D Vision套件還要不要繼續賣
從「3D TV」的定位來看,它是屬於擺在家庭娛樂中心「客廳」的消費性產品;而PC Game一般是擺在書房裡玩的。如今,「3DTV Play」想讓使用nVidia顯示卡的遊戲玩家將PC Game推到客廳裡來,這會有某種程度的障礙,否則就不會有PS3與Xbox 360的專屬電視遊戲機的存在了!因為PC Game的主要遊戲族群與玩家,大多數是線上遊戲的擁護者與愛好者,除了遊戲搖桿外,還需要接上網路與鍵盤來遊玩,實在不方便架設在客廳使用。我比較難想像有多少PC Game的玩家會花US$40去買「3DTV Play」在3D TV上玩PC Games;但是,如果nVidia的「3DTV Play」是免費提供給使用nVidia顯示卡的消費者(不一定是PC Game玩家)或是免費Bundle在各廠牌(SONYPanasonicSamsungLG…)的「3D TV」產品,則情況可能會改觀;它會吸引消費者去購買nVidia顯示卡,因為它可以在3D TV的環境下玩PC Games (雖然並不一定會去玩,但是擁有這樣的機會);也就是說,nVidia的「3DTV Play」對PC Game玩家的吸引力並不大,因為在3D TV的環境下他們會選擇PS3而非PC Game;反而是對一般消費者具有吸引力,會有好奇心想玩,有利於nVidia顯示卡的推廣。

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這是Fujifilm繼去年(2009年) 8月3D數位相機上市以來,再度發表的一款3D產品。
原本使用Fujifilm的3D數位相機,如果要將所拍攝的3D相片印出來,則必須要送到日本Fujifilm的專門沖印店去製作,其等候時間約需數週。現在有了這台3D照片印表機就方便多了,不需要再外送沖印,自己就可以DIY了!
這台3D照片印表機是使用熱昇華列印技術,可以將3D影像直接列印在光柵片(Lenticular Lens)上,其列印一張5”x7”尺寸約需90秒,可以提供4”x6”、6”x4”、5”x7”與6”x9”等四種尺寸列印。目前尚無參考價格,必須等到今年四月上市的時候才會知道。
從這台3D照片印表機的體積450(W) × 430(D) × 900(H) mm與50公斤的重量來看,並不太像是要賣給一般消費者在家裡使用的;應該比較適合用在主題樂園、活動現場、旅遊景點、個性化影像工作站、…等搭配Fujifilm的3D數位相機做商業用途,因為它不僅可以即時直接列印3D相片,更可以將2D3D影像與事先準備好的3D背景套圖(3D Template)結合成另一種「3D情境照片,這個功能就像是愛爾得公司的「3D立體快照系統」一樣。Fujifilm的目的,除了要賣3D照片印表機外,其最主要還是要賣印表機的熱昇華色帶、光柵片等耗材。
我比較關心的是,這種3D照片印表機所列印出來的3D品質。因為這裡牽涉到:(1) 如何將3D數位相機所拍攝出來的左、右二個影像,處理成光柵片所需要的多個視角(或視點)影像 (2) 將多個視角(或視點)的影像合成一張3D光柵影像 (3) 直接列印在光柵片上。其中最關鍵的技術是,如何將左、右二個影像,處理成高品質多個視角(或視點)的影像,這是有相當高的難度,尤其是要做到全自動,由3D照片印表機來完成(目前尚無資料顯示,它是否要搭配PC來操作)。再來是將3D光柵影像直接列印在光柵片上,其準確度必須要非常精密而且穩定,不容有一絲誤差。最後,光柵片的品質會決定這一切的成敗,而一個優質的3D光柵片,是要結合光學設計、精密模具與嚴格製程的技術,必須全部到位才能竟其功。我拭目以待Fujifilm的這台3D照片印表機的上市!

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橫看成嶺側成峰,遠近高低各不同。不識廬山真面目,只緣身在此山中。 -  宋 蘇軾題西林壁
 

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我是不確定DisplaySearch是根據什麼資料來預測3D TV的銷貨量(摩根史丹利Morgan Stanley甚至更樂觀地預估2012年全球3D TV銷售量可望上看5,000萬台,其中液晶電視約佔80%,電漿電視約佔20%),不過可以非常確定的是,要把3D TV衝出一個量,必須要有相當的動能(Momentum),其中最重要的動能將來自好萊塢的3D電影。因此,3D電影要夠多且可以容易買到;而播放3D電影的Blu-ray Player必須要價格合理、觀賞3D電影的3D眼鏡不能太貴,…等。另外,還有一個很重要的因素是:這種具有「3D-Ready」能力的電視機與一般現行電視機的價差不能高於US$200;否則會很難被市場所接受。

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不知道是否「阿凡達」3D電影的魅力發威,還是「Sony2010年要把3D電視帶入家庭」的消息在發酵。很明顯地,最近來詢問3D產品的人比過去幾年多了好幾倍;但是,我發現大家普遍都對3D產品很陌生,有的似懂非懂,有的甚至於連問題都不會問;這好像是過去大家都不去聞問的事,突然一夕之間爆紅起來,大家有點措手不及,還沒有心理準備就要迎接「3D元年」(2010)
其實,大家現在所要談的「3D」早在19世紀就已經存在的技術,其原理也是在各位國中物理(光角與視角)有教,在我的部落格裡也有相當詳細的說明與介紹,所以要真正了解3D的工作原理並不難,3D真正難的地方並不是原理難懂,而是好的3D節目(或內容)很耗時又費力,加上3D顯示平台又不成熟也不普及的情況下,所以就沒有人願意投資去製作好的3D節目(或內容);所以過去就有人不循正途來製作3D節目,而是以投機的方式以電腦「自動轉」(Auto Conversion)或標榜「Real-Time 2D/3D自動轉」來播放VCDDVD影片,用這種方式做出來的3D效果,確實是有深度,但是3D物件不是變形、就是完全沒有層次分明與厚度,根本是在開3D的倒車。過去因為外在環境的不成熟與技術的限制,或許還可以混一混,如今好萊塢的3D電影、SonyPanasonicToshibaSamsungLG、…等家電大廠的3D TV即將於今年走進家庭,當這一切都是來「3D」的時候,這種所謂「電腦2D/3D自動轉」的「3D」是否還有存在的價值?
不可否認,如今還有相當多的人還存有電腦萬能的幻想,仍然不死心地想盡辦法,就是希望能將「2D自動轉成3D」;但是由於「2D影像」內存在著千萬種可能的「3D線索」(3D Cue)組合,除非有人可以將這些千萬種「3D線索」的組合建立成一個超級資料庫;否則絕對無法使用有限規則的邏輯程式語言來描述,至少我認為現階段任何多核心的超級CPU或電腦都無法完成這個不可能的任務。那麼話說回來,難道就沒有其他的方法可以將2D影像「轉成」3D影像而且就像「3D」一樣嗎?目前我認為最好的方法就是使用「深度圖」(Depth Map),因為它可以忠實地描繪2D影像內各個像素在空間的深度,所以您只要有一個很好的「深度圖」解碼程式(Depth Image Based Rendering) (如愛爾得公司的「Auto3D Depth),就可以將此2D影像根據它的「深度圖」處理成一張幾乎像「3D」一樣的立體效果。但問題又來了,這個「深度圖」又該如何製作出來?
有關「深度圖」的製作,在本部落格的「如何製作3D立體影像」(23)(33)裡有詳細的介紹與說明,在此就不再贅述。本文最主要探討的重點是:要讓人看到眼睛為之一亮的「真3D」影像,(至少到目前為止)絕對是要使用多台攝影機(或電腦Multiple-View Rendering)或以「深度圖」為工具,如此靠「手腦並用」(雙手與電腦輔助)扎扎實實地製作出來,並沒有便宜行事就可達陣的。元遺山《張仲傑郎中論文詩》云:「文章出苦心,誰以苦心為?」,我把這句話改為:「3D出苦心,誰以苦心為?」。3D真正的價值是讓人看了能發自內心的感動;如果今天還有人告訴您,他可以按一下鍵(或滑鼠)就可以將2D影像轉成3D影像,您就姑且聽聽,當它是一件好玩有趣的事即可,不必太認真。我常用「貓」來比喻「3D」:當市場需要的是一隻貓,您就是要給他一隻真貓,而不是一隻像貓的動物;因為只有真貓會抓老鼠(能幫您賺錢)。
其實,我大可以不必如此擔心這種魚目混珠的「假3D」,這就像早期電影由黑白進入彩色的年代,在還沒有使用Eastman Kodak彩色技術之前的彩色影片是用人工塗色的,等到全彩技術到位後,就再也不會有人願意去看人工塗色的「彩色」電影了。同理,當所有好萊塢的3D電影都是貨真價實的「真3D」時,有誰還會去看轉出來的「假3D」呢?所以,這裡有個絕佳的商機:當這些國際級的家電大廠正忙著建立「基礎建設」(Infrastructure)3D TV推入家庭之際,如果您能積極準備夠多的3D節目(或內容),則一旦3D平台普及到家庭後,我相信好的3D節目(或內容)將會供不應求;也就是說,當3D平台普及後,擁有優質的3D節目(或內容)愈多者,才是最大的贏家。

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2010年消費性電子展(CES)的重頭戲之一:3D產品,誠如大家所預期的各重量級角色全員到齊、粉墨登場,為這「3D元年」開響新春第一聲巨炮。這是我從事3D產品開發十幾年來,第一次能夠在一個電子展裡看盡全世界3D產業界精品的大會師,這是百年難得一見的盛事,能躬逢其時,亦屬三生有幸!這還是要拜好萊塢3D電影之賜與日本Sony、Panasonic家電巨擘的奮力一搏;否則恐怕這個「3D元年」還是個遙遙無期、未定之天。
緣起
戲說好萊塢電影長期被盜版、網路下載等大量侵蝕,以致流失大量電影院消費者。為吸引消費者上電影院必須要有強力的誘因(在家裡無法看到的),迫使他們非上電影院不可,否則享受不到視覺的震撼;3D版電影就這樣被委以重任。因此從2006年起就開始陸續有3D電影發行,而且支支賣座,甚至於比2D版電影高出2 ~ 3倍票房收入,鼓舞更多電影公司投入3D電影的製作與發行,同時也帶動3D戲院的加速建置。
導火線
另一方面,日本Sony一向賴以獲利的Bravia薄型液晶電視,其市場被Samsung與LG廠牌逐漸取代,甚至面臨虧損局面。為了奪回市場寶座並與競爭者做市場區隔,於是打算以大尺寸Bravia 3D電視來絕地大反攻。挾其擁有三家電影公司(哥倫比亞、三星、米高梅)的電影資源優勢、Blu-Ray主導者與PS3遊戲機的高市佔率,全面出擊,並預計投入50億美金的廣告預算,於2010年強打3D電視並拉抬其3D Blu-Ray播放機、PS3遊戲機與VAIO筆電,預估在2012年度可以創造2兆日元3D電視的業績,且其營業收入將佔其20% ~ 30%的總營業額。
至於Panasonic,則一直堅守其Plasma (電漿)電視的營,卻苦於市場無法有效擴展。就電漿電視而言,其像素無液晶電視的細緻;但其色域較廣、彩度與輝度卻比液晶電視還要好,同時電漿電視可以在大畫面的情況下還能保有極薄的厚度,再加上3D就是要在大尺寸顯示器上顯示才更具有臨場感,可以充分發揮3D影像的特質。因此,3D電漿電視就成為Panasonic普及市場的絕佳利器,所以Panasonic在這次CES特別展出152吋 4K(3840x2160)3D HDV的電漿電視。
Sony才是主角
從下文Inside Media的報導中,這次CES裡所展出的3D產品琳瑯滿目,可以看出全球的3D產業界幾乎整個動員起來了,我們所能想像的3D產品,都已有人在做,甚至於已經商品化了。不過,這裡有個最核心的3D產品,那就是「3D電視」,不管是3D立體眼鏡、3D Blu-Ray 電影、有線/無線電視傳播、3D立體遊戲、…等,都會需要它,其走入家庭的價值會更大,這也是為什麼Sony要信誓旦旦而且是背水一戰,卯足全力畢其功於一役了!捨Sony,我想誰也沒有這樣的大氣魄,其實Sony這次可是有備而來的。其為了推廣3D電視,早已埋首開發一系列3D影片拍攝、投影、後製、廣播的工具與系統,為這場世紀大豪賭做好萬全的準備,充分表現其企圖心。另一方面,當全世界3D廠商看到Sony這回左拉弓(3D電視)右張弩(Blue-Ray 3D電影)的架勢是玩真的,也就紛紛跟著響應、共襄盛舉,為這沉寂數十年的3D產業帶來難得的熱鬧氣氛。終於,在這2010年的開春CES舞台上,準備演出這麼一場超級3D秀。現在,主角(Sony)登場了,配角(3D廠商)也到齊了,接著下來就看觀眾(消費者)要不要捧場了!

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十年磨一劍,霜刃未曾試。今日把示君,誰有不平事?  - 賈島《劍客》

「阿凡達」這部3D電影從籌劃、編寫劇本到開始拍攝、製作、完成的影史鉅作,歷時10,總投資超過三億美金(約100億新台幣),加上全世界106個國家於2009年12月17日同步上映首三日,其票房已達2.83億美金,佳評如潮、勢如破竹橫掃全球影迷,其魅力無法擋。終究百聞不如一見,趕在2010年的前夕,抽空前往大直美麗華IMAX 3D影城去觀賞。

其實,「阿凡達」的故事背景非常的簡單,更沒有曲折離奇的情節,整部影片平鋪直述,其主軸就是人類啟動「阿凡達」計劃,如何想藉由「阿凡達」
(AVATAR:替身)來進行掠奪,在納美族人所居住的潘朵拉星的某種珍貴礦石;但最後卻遭到納美族人與該星球的生物聯合反撲的故事。我的感覺是整部影片倒像是:藉由前衛的電腦3D影像特效來包裝的一個環保宣導電影。在電影內部所使用的電腦3D影像特效就超過70%,其餘不到30%才是真人實景(裡面又有相當多3D影像特效與實景合成),畢竟砸下這麼多的銀子,還真是值得一看。
該片導演詹姆士柯麥隆(James Cameron)在拍完「鐵達尼號」後,就想投入開拍「阿凡達」,但是由於當時的電腦3D影像技術還不夠成熟,直到「魔戒二部曲:雙城奇謀」時,其由電腦3D影像所製作出來的「咕嚕」人已經栩栩如生了,柯麥隆才認為技術水準已經符合他的要求,因此才開始啟動了「阿凡達」的拍攝計劃。所以,「阿凡達」正式作業,大概是從2005年夏天開始籌備視覺特效與動畫部份,20073月正式開拍真人實景。
就其3D立體影像部份,它是以「聚焦」(ConvergentToe-In)方式來拍攝,如此可以完全模擬人類眼睛觀賞景物的行為模式;不過,並不如我想像中的完美,尤其是它花了這麼多的銀子來拍攝,頗令我失望。這裡有幾個重點可以提出來檢討:

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這是繼日本BS11去年衛星直播3D節目後,南韓廣播電視界的一大盛事。
當看到這一則新聞時,我比較好奇的是:他們將會使用什麼樣的3D立體影像格式與3D顯示器標準?不過,從南韓數位衛星廣播公司與LG電子的合作案項目(雙方將在電視廣播和接收設備制訂標準化、3D內容製作、3D電影的引進、…),再加上KCC(南韓廣播通信委員會)所制訂數位電視廣播的3D影像為1080i解析度,就可以看出端倪:其3D立體影像格式應該是「水平交錯」(Row Interlaced),使用偏光眼鏡在貼附有Retarder Film的液晶螢幕上觀賞3D節目。
在亞洲地區除了日本之外,就屬韓國(再來是中國大陸)最積極、最熱衷於3D產業了。我在10幾年前就看到韓國有不少公司投入3D立體節目、3D立體眼鏡、3D立體攝影系統、即時(Real-Time)DVD 2D-3D播放軟體、…等開發,只是過去大家都還是定位在利基市場上發展,但是沒想到這麼快他們就要大舉進入一般家庭的消費市場,而且是趕在2010年的「3D紀元年」,更是深具意義。
反觀我們自己國內,似乎是得了3D冷感症,從過去10幾年到現在,我看不到有大型企業或上市公司真正長期積極投入3D產業,而我們的政府更是完全看不到3D產業發展政策,雖然工研院有成立了3DIDA(3D Interaction & Display Alliance) 「3D互動影像顯示產業聯盟」,但是由於其研究單位的性質很難發揮產業界的號召力;如果我們國內有個像韓國LG電子的大型企業,能夠在幫人做代工之餘,還能撥出一些精力來主導3D產業發展;畢竟開發3D產品是要長期投入資金,這對一般中小企業來說,如果看不到眼前的利益,活下去都有問題了,更談不上什麼發展;何況2010年是「3D紀元年」,這是3D產業千載難逢、發揚光大的時刻,其商機已非常明顯,如果能有大型企業的資金導入與明確的發展方向,我相信以國內資訊技術的水準(不管是3D內容製作、3D立體眼鏡3D顯示器、…等)應該都會有很好的發展,更期待我們國內的NCC能在3D數位廣播電視做出一點貢獻!

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「我們站在歷史的新頁,3D將會是未來視聽上的先知革命者,我們用「阿凡達」(AVATAR) 建立影史新的定位,全世界的影迷都會記得20091217日這一天,因為「阿凡達」的誕生。」
詹姆士柯麥隆
(James Cameron)
「鐵達尼號」、「魔鬼終結者12」、「魔鬼大帝:真實謊言」、「異形2
」導演

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微軟預計於2010年11月(或聖誕節之前)推出其XBOX 360的殺手級武器「Project Natal」,其單價約為US$80 (參考)。其實早在今年2009 CES與E3展時,微軟就已展示過它的原型機了,之所以要等到2010年底前才正式發售,我想微軟應該是在等更多支援「Project Natal」的遊戲吧?!那麼,到底「Project Natal」是個什麼樣的東西?

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