
繼Acer於10月下旬推出3D筆電後,緊接著Asus亦於11月18日發表其3D筆電,頗有互別苗頭、較勁十足之意味。不管如何,由這兩家知名筆電大廠,帶頭推出3D筆電,是否代表著正式向世人宣告3D時代的來臨?
從技術角度來分析:Acer筆電(「緯創」代工)的螢幕貼有一層透明Retarder Film (應該是使用日本Arisawa公司的3D技術),其功能是將水平交錯(Row Interlaced)之奇、偶水平線光的方向,朝左(奇數線)、右(偶數線)各旋轉一個角度,再透過Circular的偏光鏡(Polarizer),在特定的距離與角度(這是因為Retarder Film是貼在螢幕上,其與影像有個面板厚度的間距,所以會有俯仰視角與觀賞距離的限制),即可觀賞到3D立體影像。因此,其左右影像的垂直解析度各會減少一半,不過其3D畫質還是可以被接受。另外,其使用了DDD公司 (註:「緯創」與「Arisawa」都是DDD公司的股東) 的3D Game Driver與TriDef 3D Player(宣稱可以Real-Time 2D轉3D);但結果是:其TriDef 3D Player 之Real-Time 2D轉3D(相片與影片)效果只是將畫面處理成由螢幕裡面斜出來而已,根本談不上真正3D立體(層次分明)效果,只是噱頭而已!倒是3D Games可以玩一玩;反觀Asus的3D筆電,則完全是使用nVidia 3D Vision的外接式3D套件(無線LCS眼鏡與紅外線發射器),惟其螢幕是120Hz,所以充其量只能說是支援nVidia 3D Vision的筆電而已,了無新意。如果您過去在桌上型電腦使用過nVidia 3D Vision,則其使用在筆電上應該不會感覺有特別驚豔之處。不過其3D畫質,因為是使用了nVidia 3D Driver,所以支援Full Screen Resolution (全畫面解析度)的Page-Flipping 3D顯示模式,完全不降垂直解析度,同時也沒有視角與觀賞距離的限制,這點nVidia 3D Vision是功不可沒。另外,買了Asus 3D筆電者,還可以使用在DLP的3D投影與120Hz 3D電視(如Samsung與Mitsubishi的背投電視),可謂一舉數得,這也是沾nVidia 3D Vision的光。
我個人的看法:目前這兩家所推出的3D筆電,出貨量應該不大,主要是在測試市場的水溫,現在尚難斷言其後市發展。要持續支撐其銷售量,最重要的動能(Momentum)是除了3D Gaming之外,還有沒有其它的主流應用(如支援2010年Sony與Panasonic主推3D TV所必須的Blu-Ray 3D電影與Fujifilm最近所推出Real 3D Camera 的3D立體攝影)?因為市場上玩家級的3D Gamers畢竟有限(更何況真正玩家級的3D Gamers大都是使用桌上型電腦配合大螢幕,未必會喜歡3D筆電),看熱鬧的人還是居多,如果是要吸引「嚐鮮」性質的消費者,則其售價不宜太高(有3D功能的價差約NT$1,000較能被接受)。其實,單從3D Gaming的個案來分析,過去一、二年前即有「奇美」所投資的iZ3D 、nVidia與韓國Zalman所合作的3D Monitor,更早在5、6年前,Sharp與NEC各有推出一款15吋的3D筆電(2D/3D可切換) Actius RD3D 與 LaVie,其使用2-View Parallax Barrier技術(不需戴3D立體眼鏡),3D品質相當優良,也是使用nVidia 3D Driver來玩3D Games,最後竟以US$500(原價US$3,000)來傾銷庫存(Dumping)。「前車覆,可為後車之鑒」,以上產品都是主打3D Gaming,但其銷售成績皆不理想,並非其3D品質不佳,其主要原因乃在於「玩家級的3D Gamers畢竟有限,看熱鬧的人居多」。當3D產品尚未發展到成為主流商品,也就是說它還是非必需品的時候,對於一般廣大的消費者而言,價格應該是最大的考量,如果筆電廠想要促銷的是筆電,則應該將3D的功能當成附贈品(Bonus)或小部份成本轉價給消費者,而大部份成本應由筆電廠來吸收,這樣才有機會吸引更多「看熱鬧」的消費者;反觀這兩台3D筆電在台灣的價格策略,顯然是要消費者去承擔大部份(或更多)3D功能的價差,將不利其後市發展。






