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部落格全站分類:視覺設計

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  • 11月 23 週一 200915:42
  • Acer與Asus不約而同推出3D筆電


繼Acer於10月下旬推出3D筆電後,緊接著Asus亦於11月18日發表其3D筆電,頗有互別苗頭、較勁十足之意味。不管如何,由這兩家知名筆電大廠,帶頭推出3D筆電,是否代表著正式向世人宣告3D時代的來臨?
從技術角度來分析:Acer筆電(「緯創」代工)的螢幕貼有一層透明Retarder Film  (應該是使用日本Arisawa公司的3D技術),其功能是將水平交錯(Row Interlaced)之奇、偶水平線光的方向,朝左(奇數線)、右(偶數線)各旋轉一個角度,再透過Circular的偏光鏡(Polarizer),在特定的距離與角度(這是因為Retarder Film是貼在螢幕上,其與影像有個面板厚度的間距,所以會有俯仰視角與觀賞距離的限制),即可觀賞到3D立體影像。因此,其左右影像的垂直解析度各會減少一半,不過其3D畫質還是可以被接受。另外,其使用了DDD公司 (註:「緯創」與「Arisawa」都是DDD公司的股東) 的3D Game Driver與TriDef 3D Player(宣稱可以Real-Time 2D轉3D);但結果是:其TriDef 3D Player 之Real-Time 2D轉3D(相片與影片)效果只是將畫面處理成由螢幕裡面斜出來而已,根本談不上真正3D立體(層次分明)效果,只是噱頭而已!倒是3D Games可以玩一玩;反觀Asus的3D筆電,則完全是使用nVidia 3D Vision的外接式3D套件(無線LCS眼鏡與紅外線發射器),惟其螢幕是120Hz,所以充其量只能說是支援nVidia 3D Vision的筆電而已,了無新意。如果您過去在桌上型電腦使用過nVidia 3D Vision,則其使用在筆電上應該不會感覺有特別驚豔之處。不過其3D畫質,因為是使用了nVidia 3D Driver,所以支援Full Screen Resolution (全畫面解析度)的Page-Flipping 3D顯示模式,完全不降垂直解析度,同時也沒有視角與觀賞距離的限制,這點nVidia 3D Vision是功不可沒。另外,買了Asus 3D筆電者,還可以使用在DLP的3D投影與120Hz 3D電視(如Samsung與Mitsubishi的背投電視),可謂一舉數得,這也是沾nVidia 3D Vision的光。
我個人的看法:目前這兩家所推出的3D筆電,出貨量應該不大,主要是在測試市場的水溫,現在尚難斷言其後市發展。要持續支撐其銷售量,最重要的動能(Momentum)是除了3D Gaming之外,還有沒有其它的主流應用(如支援2010年Sony與Panasonic主推3D TV所必須的Blu-Ray 3D電影與Fujifilm最近所推出Real 3D Camera 的3D立體攝影)?因為市場上玩家級的3D Gamers畢竟有限(更何況真正玩家級的3D Gamers大都是使用桌上型電腦配合大螢幕,未必會喜歡3D筆電),看熱鬧的人還是居多,如果是要吸引「嚐鮮」性質的消費者,則其售價不宜太高(有3D功能的價差約NT$1,000較能被接受)。其實,單從3D Gaming的個案來分析,過去一、二年前即有「奇美」所投資的iZ3D 、nVidia與韓國Zalman所合作的3D Monitor,更早在5、6年前,Sharp與NEC各有推出一款15吋的3D筆電(2D/3D可切換) Actius RD3D 與 LaVie,其使用2-View Parallax Barrier技術(不需戴3D立體眼鏡),3D品質相當優良,也是使用nVidia 3D Driver來玩3D Games,最後竟以US$500(原價US$3,000)來傾銷庫存(Dumping)。「前車覆,可為後車之鑒」,以上產品都是主打3D Gaming,但其銷售成績皆不理想,並非其3D品質不佳,其主要原因乃在於「玩家級的3D Gamers畢竟有限,看熱鬧的人居多」。當3D產品尚未發展到成為主流商品,也就是說它還是非必需品的時候,對於一般廣大的消費者而言,價格應該是最大的考量,如果筆電廠想要促銷的是筆電,則應該將3D的功能當成附贈品(Bonus)或小部份成本轉價給消費者,而大部份成本應由筆電廠來吸收,這樣才有機會吸引更多「看熱鬧」的消費者;反觀這兩台3D筆電在台灣的價格策略,顯然是要消費者去承擔大部份(或更多)3D功能的價差,將不利其後市發展。
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  • 11月 03 週二 200920:56
  • 3M的3D膜可以裸眼觀賞3D立體影像


3M係利用120Hz的LCD顯示器,將全畫面解析度(Full Resolution)的左、右影像以「Frame Sequence」的方式顯示於其3D膜(3D Film)的背面。
其3D膜的構造:上方是圓頂形狀,背面是菱鏡結構。3D膜係安置在左、右兩側各有一組LED光源的導光板上。
其工作原理:當左側LED光源亮時,右眼可以看到左光源;而當右側LED光源亮時,左眼可以看到右光源。3M就是利用此導光結構,巧妙地將左、右眼影像的顯示與LED光源同步。當左側LED的光源亮時,顯示右眼影像給右眼觀賞;而當右側的LED光源亮時,則顯示左眼影像給左眼觀賞。
更進一步,它可以將左、右兩側的LED光源同時點亮,來顯示一般2D影像,如此就可以達到2D/3D顯示切換的功能。
我個人看法:由於沒有看到實物展示,很難評論其3D品質與效果(是否會像「Parallax Barrier」的技術有觀賞角度的限制?);不過從它的工作原理來評估,其成本應該不會太便宜,如果3M已開始大量生產此產品給中、小尺寸LCD面板來應用的話,我倒是樂觀其成。畢竟,3D產業的確是需要更多重量級的國際大廠來開路,如此這個產業才得以蓬勃發展。
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  • 10月 21 週三 200919:34
  • Sony將推出360度「裸眼3D立體顯示」


因為查無詳細技術資料,據我推測,這個小玩意(Gadget)是由96x128的LED排列,再以快於「視覺暫留」的高速旋轉後,即可以將影像依序顯示成360度的圓柱面,如果在圓柱面上黏貼弧形光柵片,即可觀賞到3D立體效果。
如果價格合理的話,應用在電子寵物、3D立體影像通訊、網路購物、…等,應該會有不錯的發展!
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  • 9月 04 週五 200923:54
  • Sony將於2010年銷售3D電視

由於好萊塢近年來所發行的3D立體電影支支叫好又賣座,再根據Insight Media的報導,全世界已有約6,500家劇院可以放映3D立體電影,另外還有約8,700家3D立體電影劇院正在興建中,在此風潮帶動下更加鼓舞未來電影的發行將會同時考慮3D立體版本的製作,益形確立3D立體電影未來的地位。
有鑒於3D立體電影娛樂趨勢的大環境已成熟,世界家電巨擘Sony乃於今年德國IFA展前夕(9/2)宣稱將於2010年銷售3D電視。其實早在今年初美國CES展(1/9)時,Sony就已經展出3D電視,搭配其Blu-Ray播出Pixar與DreamWorks的3D動畫電影。同時在今年2月台北電玩展時,Sony亦展出PS3的3D立體賽車遊戲。
從以上種種跡象顯示,Sony要推的不僅是3D電視,而是一整系列的3C產品,包括其VAIO PC、Blu-Ray Disc、PS3、…等。我想大家一定很好奇,Sony使用的是什麼3D技術?
目前我們僅能從其使用的主動式「液晶快門眼鏡」(LCS眼鏡)窺知一二。依我個人的判斷,Sony「應該」會在其3D電視機內建一個「Page-Flipping」的3D顯示模式。其工作原理「可能」會是如此:當我們將合成好的3D影像輸出給3D電視機時,它內部系統會將此3D影像分離成左、右兩個影像,再依次顯示到液晶螢幕上,同時並輸出一個「Stereo-Sync」給「液晶快門眼鏡」(LCS眼鏡),這樣就可以達到觀賞3D立體效果的目的。
除了Sony之外,Panasonic也在今年IFA展出其3D Full HD http://stuff.tv/blogs/live/archive/2009/09/03/ifa-2009-panasonic-press-conference-live-full-hd-3d-tv-avatar-and-new-micro-four-thirds-camera.aspx,若再加上過去2007年Samsung與Mitsubishi所極力推廣的「3D Ready TV」(使用TI的3D技術),3D TV市場頓時熱鬧不少;但是,可惜的是目前各廠家各行其是,所使用的3D技術皆不相同,這就會造成Blu-Ray 3D電影發行的障礙,所以這也難怪目前我們所看到的Blu-Ray 3D電影都是以「紅藍」(或「紅青」、「紅綠」)的濾色格式來發行,主要是這種3D影像格式可以在各種不同的螢幕觀賞,但結果是3D效果與影像品質遠比使用LCS眼鏡技術來觀賞的差。
雖然美國消費性電子協會(CEA) 計劃為立體3D視訊用的眼鏡訂定標準 http://www.eettaiwan.com/ART_8800571311_480702_NT_3edd3762.HTM?click_from=8800023480,9949789298,2009-05-04,EETOL,ARTICLE_ALERT,同時Blu-ray Disk Association (BDA)也在為Blu-Ray 3D立體電影制訂影像格式標準 http://techon.nikkeibp.co.jp/english/NEWS_EN/20090903/174885/,預計2009年底會完成,但是計劃終究不敵市場的變化。很明顯地,這些國際家電大廠已等不及先偷跑了,如果這些先偷跑的3D電視產品無法相容於3D眼鏡標準與Blu-Ray 3D立體電影的影像格式,可能就會成為過渡產品;但是,符合CEA規範標準的3D眼鏡與可以顯示Blu-Ray Disk Association標準的Blu-Ray 3D立體電影之3D TV何時才能問世普及市場?我個人推測至少還要再等兩年以上。屆時各位也不必期望太高,因為初期不可能有太多免費的3D電視節目可以看;而會是以Blu-Ray 3D立體電影為主,再來是3D立體遊戲,最後才會是免費的3D電視節目。
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  • 8月 29 週六 200913:28
  • 德儀推DLP 3D投影技術,9大系統廠支持

TI自從2007年推出「DLP 3D HDTV」技術,其主要是力拱「背投式3D電視」,由Samsung與Mitsubishi兩家電大廠先披掛上陣主推「3D Ready TV」後,這次更將其DLP投影晶片全面支援3D功能,走平價路線(US$850 ~ US$1,500),並且已有九家知名業者會投入生產;亦即不久的將來我們就可以很容易地在市場上買到有支援3D功能的DLP投影機了!
這個所謂支援3D功能的DLP投影機,其主要特色有:
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  • 8月 11 週二 200919:19
  • 如何觀賞3D立體影像 -- 裸眼3D立體顯示篇


拜液晶顯示器大量普及之賜,「裸眼3D立體顯示」的技術在最近幾年才得以受到青睞,並被陸續開發出來。早先有國際大廠Philips打頭陣,接著有美國NewSight、韓國LG、日本NEC、Sharp、Sanyo及國內三大面板廠友達、奇美、華映相繼投入開發,另有工研院光電所的大力推廣,加上原本在「裸眼3D立體顯示」產品耕耘已有多年經驗的愛爾得公司,終於在2009年的Computex Taipei與台北光電展中大放異彩,大家都不約而同地展出各自努力的成果,其使用的光學技術主要有「斜紋光柵片」(Slanted Lenticular Lens)與「狹縫視差」或「視差屏障」(Parallax Barrier)兩種。「斜紋光柵片」的技術基本上就是使用「柱狀平凸透鏡」,將它旋轉一個角度後,再緊密貼合在液晶面板上(如下圖)。旋轉一個角度的目的是在消除RGB Sub-Pixel之間的黑色間隙(Black Matrix)所產生之干擾紋,其使用凸透鏡折射(Refraction)原理與一般光柵片相同。
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  • 個人分類:3D立體影像設計與應用
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  • 7月 29 週三 200923:49
  • Fujifilm 3D數位相機與3D數位相框即將上市


這是Fujifilm自去年(2008 年) Photokina 展出3D 數位相機之原型機約一年後,預計於今年8月8日正式上市,而且連同其3D數位相框一齊上市。
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  • 7月 17 週五 200913:54
  • 如何觀賞3D立體影像 -- 光柵影像列印篇

如何觀賞3D立體影像 -- 光柵影像列印篇
使用光柵片(Lenticular Lens)來觀賞3D立體影像,已有數十年以上的歷史了。早期由於電腦及其週邊設備都尚未被開發出來,要觀賞一張3D光柵立體影像,必須透過非常繁雜而精密的製作與印刷過程,才能將它生產出來。記得我在小時候(約民國57年),花了新台幣12元(約現在的幣值NT$120元)買了生平第一張「3D立體賀卡」,是日本「Toppan」公司印製的,至今我都還帶在身邊留作紀念。如今拜電腦科技之賜,其影像技術銳進,我們任何人都可以家用電腦與彩色噴墨印表機來製作出精美的3D立體相片,其品質一點也不會輸給印刷品。
這裡所要介紹的「光柵片」是指一張由整排細微柱狀平凸透鏡所組成的光學鏡片,它的物理特性有:(1)平凸透鏡的折射 (2)左右影像相反 (3)呈像在鏡前 (4)放大正立虛像。其側面剖析圖如下:
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  • 個人分類:3D立體影像設計與應用
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  • 7月 05 週日 200923:11
  • 如何觀賞3D立體影像 -- 液晶快門立體眼鏡篇


液晶快門立體眼鏡(Liquid Crystal Shutter Glasses或LCS Glasses簡稱LCS眼鏡)
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  • 個人分類:3D立體影像設計與應用
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  • 5月 31 週日 200920:46
  • 如何觀賞3D立體影像 -- DIY篇


當我們將3D立體影像製作出來後,緊接著而來的問題就是要如何來觀賞。觀賞3D立體影像的方法有相當多種,但其最根本的要求,就是要達到「左眼看左眼的影像,右眼看右眼的影像」的目的。以下我將介紹的是幾種簡單可以DIY(自己動手做)的觀賞方式。
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