PIXNET Logo登入

「

跳到主文

部落格全站分類:視覺設計

  • 相簿
  • 部落格
  • 留言
  • 名片
  • 5月 30 週六 200913:19
  • 日本NHK展示 33M Pixel 超高畫質3D顯示器


這是一款超高畫質「裸眼3D立體顯示器」,其解析度為7680x4320畫素,是目前我所看過最高解析度的「裸眼3D立體顯示器」,由於沒有看到實物,所以無法評論其3D畫質。
最近,愛爾得公司亦開發一款56吋3840x2160畫素之「裸眼3D立體顯示器」,其使用奇美電子的56吋面板,這種特殊面板除了在醫療方面的應用外,對於需要高解析度的「裸眼3D立體顯示器」來說,在影像畫質上加分不少,其細膩程度是Full HD的四倍,當然其價格也是不斐。
(繼續閱讀...)
文章標籤

JG 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣(23)

  • 個人分類:3D產品/技術資訊
▲top
  • 4月 28 週二 200918:53
  • 韓國製的3D相機與3D數位相框即將在日本上市

韓國製的3D相機與3D數位相框即將在日本上市
這是繼日本Fujifilm去年(2008)9月發表3D相機與3D數位相框後,韓國人緊跟在其後發表。可以預期地,尚有其他國際大廠在2009年會陸續推出類似的產品;大陸地區也有廠商推出3D數位相框,只是其品質不得而知。
 
(繼續閱讀...)
文章標籤

JG 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣(39)

  • 個人分類:3D產品/技術資訊
▲top
  • 4月 27 週一 200919:12
  • 功不唐捐

【出處】法華經觀世音菩薩普門品:「若有眾生,恭敬禮拜觀世音菩薩,功不唐捐。」
【解釋】唐,空虛。捐,棄。唐捐:白費的意思。
(繼續閱讀...)
文章標籤

JG 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣(2,146)

  • 個人分類:有感而發
▲top
  • 4月 06 週一 200910:45
  • 如何製作「3D立體影像」?(3之3)

3DS Max
在3DS Max裡提供了一個自動產生「深度圖」(3DS Max稱之為「Z Depth」)的方法;亦即我們可以在3DS Max 彩現 (Render)的過程,同時產生出該3D場景的「深度圖」。以下我將舉例來說明,如何使用3DS Max來產生「深度圖」。

 
當我們在3DS Max建構完成一個3D場景時,我們可以使用3DS Max功能列中的「Rendering\Render」來進行彩現(Render)。
 

如何製作「3D立體影像」?(3之3)
 



在「Render」的對話框裡點選「Render Element」的頁面。
 

如何製作「3D立體影像」?(3之3)


 

使用滑鼠左擊「Add」以叫出「Render Element」的對話框,並選擇「Z Depth」項目。此時我們要指定儲存「深度圖」(Z Depth)的路徑、檔名與檔案格式( 請用無壓縮BMP影像格式)。另外,我們也必須根據3D場景指定「深度圖」(Z Depth)的範圍(Z Min與Z Max)。
 

如何製作「3D立體影像」?(3之3)


 

接下來,請選取「Camera」並在「Modify\Environment Ranges」裡設定Camera的攝影範圍(Near與Far),此範圍必須是在前面所指定Z Depth的範圍裡。例如:我們可以設定「Near」為150,「Far」為450;如此範圍才會在前面所指定Z Depth的範圍(100 ~ 500)裡。 
 
如何製作「3D立體影像」?(3之3)

 
當我們如前面將Camera的攝影範圍設定好,並且勾選了「Show」,則在Camera的視野(Camera view)表示,不僅會有「Camera 目標面」(Camera Target Plane),還會加入「前景面」(Foreground Plane)與「背景面」(Background Plane)。(如下圖)
為了要得到最佳的「深度圖」(Z Depth),我們應該要將3D場景中之所有3D物件(3D Models)安置在「前景面」(Foreground Plane)與「背景面」(Background Plane)之間。
假如3D物件(3D Models)的安置超出了「前景面」(Foreground Plane),則彩現(Render)時,這3D物件(3D Models)之Z Depth值將會是255,而不會大於255,因為Z Depth的灰階值(Gray Level)最大是255;同樣地,如果3D物件(3D Models)的安置超出了「背景面」(Background Plane),則彩現(Render)時,這3D物件(3D Models)之Z Depth值將會是0,而不會小於0,因為Z Depth的灰階值(Gray Level)最小是0。

 
如何製作「3D立體影像」?(3之3)

請注意:在「深度圖」(Z Depth)的表達上,「前景面」(Foreground Plane)的灰階值(Gray Level)為255;而「背景面」(Background Plane) 的灰階值(Gray Level)為0。
 
然後在「Render」對話框中選擇「Common」的頁面,並確認將「Common 參數」(Common Parameters)裡的必要設定如「Time Output」、「Output Size」、「Render Output」、「Save File」、…等設定妥當,並在「Viewport」選項中選擇「Camera01」 (如例) 開始彩現(Render)這個3D場景。
 
如何製作「3D立體影像」?(3之3)
 

當3DS Max開始彩現(Render)3D場景時,它也會同時將其「深度圖」(Z Depth)產生出來,並存入前面所指定的路徑位置。
 
如何製作「3D立體影像」?(3之3)

(繼續閱讀...)
文章標籤

JG 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣(968)

  • 個人分類:3D立體影像設計與應用
▲top
  • 4月 05 週日 200920:39
  • 如何製作「3D立體影像」?(2之3)

如何製作「3D立體影像」?(2之3)
深度圖 (Depth Map)
目前堪稱最有效率,可以從一般2D影像製作成高品質3D立體影像的一種技術。其基本工作原理是:將一般2D影像依照其影像的遠近,由灰階(Gray Level)影像的值從 000(最遠)到255(最近)來表示,並建立一個與其對應2D影像尺寸完全一樣的「深度圖」;然後,由DIBR(Depth Image Based Rendering)軟體再根據這個「深度圖」將對應的2D影像,處理成所需要的「多視角3D立體影像」。
因此,要使用「深度圖」來製作3D立體影像,我們必須先具備兩個條件:
 
(繼續閱讀...)
文章標籤

JG 發表在 痞客邦 留言(1) 人氣(11,719)

  • 個人分類:3D立體影像設計與應用
▲top
  • 3月 15 週日 200911:00
  • 如何製作「3D立體影像」?(1之3)

如何製作「3D立體影像」?(1之3)
「3D立體影像」除了實際以立體攝影(或照相)機來拍攝之外,我們也可以在電腦裡,使用不同的影像處理軟體來製作。
接下來,我將分三個篇幅來介紹幾個在電腦裡最常用來製作「3D立體影像」的方法。

3D動畫軟體 (3D Rendering)
使用3D動畫軟體來製作「多視角3D立體影像」是目前最成熟、最安全也是3D立體效果與品質最高的一種。它可以完全不受任何拍攝環境限制、天馬行空地來創作我們所要的「3D立體影像」;但前提是我們必須先建好所需要的3D場景與3D模型,然後我們就可以根據前面所介紹的多視角3D立體影像拍攝方法,以3D動畫軟體內的Camera來進行架設與拍攝。
以下我們將以知名3D動畫軟體3DS Max裡所附的標準Camera來進行3D立體影像拍攝(Rendering)。首先將Camera所要拍攝的位置設定好,如您要以9個Camera來拍攝,則必須根據前面所介紹的多視角3D立體影像拍攝方法,先確定這9個Camera的拍攝位置與「立體距離」,再以下面的步驟來進行設定:
(註:以下係根據3DS Max R9的設定,不同版本的3DS Max可能會有設定上的差異,但是其基本的設定原理是一致的,您可以參考來設定您的版本。)

(繼續閱讀...)
文章標籤

JG 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣(1,880)

  • 個人分類:3D立體影像設計與應用
▲top
  • 1月 08 週四 200923:36
  • 如何拍攝「3D立體影像」?

如何拍攝「3D立體影像」?
在拍攝「3D立體影像」之前,我們必須要先確定這個「3D立體影像」拍攝完成後,是要以什麼樣的方式來呈現(或觀賞)?因為不同的觀賞方式,其所要求「3D立體影像」的視角數目(View Count)也會不同。以下我將以最簡單的兩個視角 (亦即左、右眼兩個視角)之「3D立體影像」為例,來說明如何以相機進行拍攝。
這個時候,讓我們再複習一下:「光角」使我們能夠分辨物體的遠近,是拍攝「3D立體影像」的基礎;要拍攝「3D立體影像」,其實就是在建構目標物的「光角」。所以,我們可以兩台相機從不同角度來拍攝同一目標物(多機單拍);或是同一目標物旋轉不同角度給一台相機來拍攝(單機多拍),其實道理是一樣的。
立體距離 (Stereo Base)
此外,在進行「3D立體影像」拍攝之前,這裡要介紹一個非常重要的名詞「立體距離」(Stereo Base)。這個「立體距離」,其實就是指我們兩眼的距離;如果以數位相機來模擬我們的雙眼,那麼這兩台數位相機中心點的距離,就是「立體距離」。

以我個人的經驗,兩眼觀賞景物最佳立體效果的範圍:約70公分 (成人手臂長度)至5公尺,若以三角函數則可以算出在70公分位置,目標物與兩眼所形成的「光角」約為6˚;若小於70公分,光角會大於6˚,(因人而異)則開始會以「鬥雞眼」觀賞景物而產生不舒服感;反之,若大於5公尺,則立體效果不佳。
 
(繼續閱讀...)
文章標籤

JG 發表在 痞客邦 留言(9) 人氣(11,640)

  • 個人分類:3D立體影像設計與應用
▲top
  • 1月 01 週四 200920:15
  • Apple即將有3D iPhone與3D筆電

Apple即將有3D iPhone與3D筆電
由本文的報導說明,其所使用的3D影像顯示/觀賞方法,很類似「愛爾得資訊股份有限公司」的「Auto3D Kit」產品,也是將3D鏡片貼附(或覆蓋)在顯示幕上,係可以移動的光學鏡片(Removable Lens),並使用了「Autostereoscopic Overlay」這個名稱。
 
(繼續閱讀...)
文章標籤

JG 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣(73)

  • 個人分類:3D產品/技術資訊
▲top
  • 12月 31 週三 200822:39
  • 何謂「視差」(Parallax)?

何謂「視差」(Parallax)?
要學會「3D立體影像」設計,必須先了解什麼是「視差」(Parallax)?
前面我們介紹了「光角」(Optical Angle)係目標物與兩眼所形成的角度,這是一個幫助我們分辨物體遠近的物理現象;那麼我們人類的生理結構又是如何來感受物體的遠近與層次(或深度)?這就是現在要介紹的「視差」(Parallax)。
(繼續閱讀...)
文章標籤

JG 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣(8,745)

  • 個人分類:3D立體影像設計與應用
▲top
  • 12月 30 週二 200823:50
  • 何謂「3D立體影像」?

何謂「3D立體影像」?
這裡所要介紹的3D立體影像(Stereoscopic Images),就是真正需要由左、右雙眼才能看得 到具有深度、層次感 (更確切地說,應是具有第三度空間)的影像;而一般大家所認知的「3D」影像,其實是並不具有空間感的「平面3D」(Flat 3D或Mono 3D)影像,亦即不管您是用雙眼或單眼來看,它都不會有深度與層次感。
我們可以下面這個圖來說明,便可以很清楚地知道,為何「3D立體影像」必須要由左、右雙眼才能看到。
(繼續閱讀...)
文章標籤

JG 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣(4,290)

  • 個人分類:3D立體影像設計與應用
▲top
«1...789»

王俊貴 (i-Art 3D) http://www.i-art3d.com

JG
暱稱:
JG
分類:
視覺設計
好友:
累積中
地區:

文章分類

  • 3D立體影像設計與應用 (24)
  • 3D產品/技術資訊 (38)
  • 有感而發 (19)
  • 未分類文章 (1)

最新文章

  • 如何使用3D光柵板在LED與LCD螢幕上觀賞3D影像?
  • 「2D轉3D」培訓教程
  • 「無人機」(Drone)的航拍應用 - 開創3D視覺新領域
  • CES 2014 Intel發表其內嵌式3D Camera
  • 低價位「3D Printer」的商機何在?
  • 實戰「多視角3D立體影像」-- 3D光柵影像篇 (4/4)
  • 實戰「多視角3D立體影像」-- 3D光柵影像篇 (3/4)
  • 實戰「多視角3D立體影像」-- 3D光柵影像篇 (2/4)
  • 實戰「多視角3D立體影像」-- 3D光柵影像篇 (1/4)
  • 「裸眼3D」將會是「4K面板」的救市良方?