【出處】法華經觀世音菩薩普門品:「若有眾生,恭敬禮拜觀世音菩薩,功不唐捐。」
【解釋】唐,空虛。捐,棄。唐捐:白費的意思。
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深度圖 (Depth Map)目前堪稱最有效率,可以從一般2D影像製作成高品質3D立體影像的一種技術。其基本工作原理是:將一般2D影像依照其影像的遠近,由灰階(Gray Level)影像的值從 000(最遠)到255(最近)來表示,並建立一個與其對應2D影像尺寸完全一樣的「深度圖」;然後,由DIBR(Depth Image Based Rendering)軟體再根據這個「深度圖」將對應的2D影像,處理成所需要的「多視角3D立體影像」。
因此,要使用「深度圖」來製作3D立體影像,我們必須先具備兩個條件:
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「3D立體影像」除了實際以立體攝影(或照相)機來拍攝之外,我們也可以在電腦裡,使用不同的影像處理軟體來製作。
接下來,我將分三個篇幅來介紹幾個在電腦裡最常用來製作「3D立體影像」的方法。 3D動畫軟體 (3D Rendering)
使用3D動畫軟體來製作「多視角3D立體影像」是目前最成熟、最安全也是3D立體效果與品質最高的一種。它可以完全不受任何拍攝環境限制、天馬行空地來創作我們所要的「3D立體影像」;但前提是我們必須先建好所需要的3D場景與3D模型,然後我們就可以根據前面所介紹的多視角3D立體影像拍攝方法,以3D動畫軟體內的Camera來進行架設與拍攝。
以下我們將以知名3D動畫軟體3DS Max裡所附的標準Camera來進行3D立體影像拍攝(Rendering)。首先將Camera所要拍攝的位置設定好,如您要以9個Camera來拍攝,則必須根據前面所介紹的多視角3D立體影像拍攝方法,先確定這9個Camera的拍攝位置與「立體距離」,再以下面的步驟來進行設定:
(註:以下係根據3DS Max R9的設定,不同版本的3DS Max可能會有設定上的差異,但是其基本的設定原理是一致的,您可以參考來設定您的版本。)JG 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣(1,880)
在拍攝「3D立體影像」之前,我們必須要先確定這個「3D立體影像」拍攝完成後,是要以什麼樣的方式來呈現(或觀賞)?因為不同的觀賞方式,其所要求「3D立體影像」的視角數目(View Count)也會不同。以下我將以最簡單的兩個視角 (亦即左、右眼兩個視角)之「3D立體影像」為例,來說明如何以相機進行拍攝。
這個時候,讓我們再複習一下:「光角」使我們能夠分辨物體的遠近,是拍攝「3D立體影像」的基礎;要拍攝「3D立體影像」,其實就是在建構目標物的「光角」。所以,我們可以兩台相機從不同角度來拍攝同一目標物(多機單拍);或是同一目標物旋轉不同角度給一台相機來拍攝(單機多拍),其實道理是一樣的。
立體距離 (Stereo Base)
此外,在進行「3D立體影像」拍攝之前,這裡要介紹一個非常重要的名詞「立體距離」(Stereo Base)。這個「立體距離」,其實就是指我們兩眼的距離;如果以數位相機來模擬我們的雙眼,那麼這兩台數位相機中心點的距離,就是「立體距離」。以我個人的經驗,兩眼觀賞景物最佳立體效果的範圍:約70公分 (成人手臂長度)至5公尺,若以三角函數則可以算出在70公分位置,目標物與兩眼所形成的「光角」約為6˚;若小於70公分,光角會大於6˚,(因人而異)則開始會以「鬥雞眼」觀賞景物而產生不舒服感;反之,若大於5公尺,則立體效果不佳。 JG 發表在 痞客邦 留言(9) 人氣(11,640)
要學會「3D立體影像」設計,必須先了解什麼是「視差」(Parallax)?前面我們介紹了「光角」(Optical Angle)係目標物與兩眼所形成的角度,這是一個幫助我們分辨物體遠近的物理現象;那麼我們人類的生理結構又是如何來感受物體的遠近與層次(或深度)?這就是現在要介紹的「視差」(Parallax)。JG 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣(8,745)
這裡所要介紹的3D立體影像(Stereoscopic Images),就是真正需要由左、右雙眼才能看得 到具有深度、層次感 (更確切地說,應是具有第三度空間)的影像;而一般大家所認知的「3D」影像,其實是並不具有空間感的「平面3D」(Flat 3D或Mono 3D)影像,亦即不管您是用雙眼或單眼來看,它都不會有深度與層次感。我們可以下面這個圖來說明,便可以很清楚地知道,為何「3D立體影像」必須要由左、右雙眼才能看到。JG 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣(4,290)