如何使用3D光柵板在LED與LCD螢幕上觀賞3D影像?

近年來由於AI技術逐漸普及於「生成式」(Generative)的影像製作,使得過去需要耗時費力的影像創意製作,就可以在最短的時間內創作出來。其中,在製作「多視點3D影像」所需的Depth Map,已可以由AI與Neural Network自動產生出來,這無疑給一般有志學習3D者,提供了一大助力。一旦解決了「多視點3D影像」的製作瓶頸,接著下來便是如何來顯示「多視點3D影像」。很顯然,這是要以「裸眼3D」來顯示,現在,我們就以3D光柵板來製作自己專屬的「裸眼3D顯示器」。

3D光柵板在網路上可以很容易且很便宜購買到,但是這種3D光柵板,大都普遍使用於3D光柵影像的列印,鮮少應用於OLED與LCD面板,其主要原因在於缺乏支持OLED Diamond Pentile與LCD RGB子像素的交織合圖 (RGB Sub-Pixel Interweaving)的軟體;而一般「裸眼3D顯示器」則是針對液晶顯示面板尺寸,來進行個別3D光柵膜的訂製,有自己專屬的交織合圖與3D播放平台,因此取得的成本較高,而且必須要有廠商的技術協助,否則一般人是無法親近使用。

有鑒於此,i-Art 3D開發了這款i-Magic3D軟體,它可以支持市面上任何LPI(線數)的3D光柵板,使用於任何尺寸OLED與LCD面板、任何顯示解析度;不需要特殊技能,任何人都可以快速、低廉建構自己的「裸眼3D顯示」。

 

步驟1

準備3D光柵板市面上任何適用於3D影像列印的3D光柵板 (光柵板:厚度 >= 1mm  / 光柵片:厚度 < 1mm)  

  • LPI(線數):20LPI ~ 50LPI
  • 厚度(Thickness)>= 1mm   (愈厚、愈能展現3D深度)
  • 全息效果:30LPI ~ 40LPI、大於300 PPI值的液晶顯示面板
  • 裁切角度與尺寸:根據OLED/LCD面板對角線的「顯示器尺寸」 (橫式或直式),參考下面圖示,將3D光柵板裁切出顯示所需傾斜15度的尺寸。

    如何使用3D光柵板在LED與LCD螢幕上觀賞3D影像?

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步驟2

選擇OLED/LCD面板(任何尺寸、任何解析度): 

  • OLED/LCD Monitor
  • 筆記型電腦 (Laptop PC)
  • 平板電腦 (Flat PC)
  • 智慧手機 (Smart Phone)
  • 其它 (Others)

 

如何使用3D光柵板在LED與LCD螢幕上觀賞3D影像?

步驟3

選擇適當的RGB排列格式

  • OLED Diamond Pentile格式
    • 目前市場上的高階手機、iPhone 手機 (iPhone X以上)與高階筆電的顯示面板大都是採用Diamond Pentile格式或是類似的排列格式。


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  • RGB 子像素 (Sub-Pixel) 排列
    • 目前市場上絕大多數筆電、顯示器、手機的液晶顯示面板的 RGB子像素排列都是採用水平(或垂直)RGB(紅、綠、藍)排列。
    • 根據您的需要, 一般您可以選擇「橫式液晶面板」的水平RGB排列,或是「直式液晶面板」的垂直RGB排列;手機則是相反:一般手機的「直式顯示」是採用水平RGB排列,而「橫式顯示」是採用垂直RGB排列。

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如何使用3D光柵板在LED與LCD螢幕上觀賞3D影像?

 

 

步驟4

接下來,我們需要將「多視點影像」(Multi-View Images)交織(Interlace)成一個「合成」(Synthesized)的3D影像,以便在液晶面板上顯示,這時候i-Magic3D (試用版:Link1  Link2  Link3) 就可以助我們一臂之力。

開啟i-Magic3D的「Interlacing」,您只需要 ...

  1. 添加「多視點影像」(Multi-View Images)進來。
  2. 填入顯示器的顯示尺寸(Display Size),這個值必須要很精確,請參考所使用顯示面板的技術規格。
  3. 選擇「顯示解析度」(Display Resolution),這是顯示器的原生解析度 (或分辨率)。
  4. 選擇「RGB排列」(RGB Arrangement),一般情況下, 它會是「水平RGB」(Horizontal RGB)。
  5. 填入光柵板的「線距」(Lens Pitch),我們可以透過下面「Lens Test」的「Pitch Test」來確認。
  6. 選擇將要顯示的尺寸 (Preview Size),這個值不可以大於「顯示器解析度」(Display Resolution)。
  7. 按下「預覽」(Preview)鈕,就會顯示全螢幕(Full Screen)的合成3D影像,接著3D光柵板就可以上場了!

    如何使用3D光柵板在LED與LCD螢幕上觀賞3D影像?



































 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

步驟 5

將3D光柵板貼合到顯示面板上(二種方式):

  •  光柵面朝上(Lens Faced-Up):一般情況下,我們是以光柵面朝上,將3D光柵板平面部份緊貼在顯示面板上。如果只是測試用途,可以暫時使用文具夾將3D光柵板的四個角邊夾緊來使用。


注意:
在使用3D光柵板貼合之前,請務必要確認顯示面板上不可以有任何貼膜(如「反光膜」、「保護膜」),以免造成3D光柵板失焦,而使3D影像模糊。


如何使用3D光柵板在LED與LCD螢幕上觀賞3D影像?
                                         

如何使用3D光柵板在LED與LCD螢幕上觀賞3D影像?
如何使用3D光柵板在LED與LCD螢幕上觀賞3D影像?
                                 使用文件夾固定3D光柵板來進行測試
 

  • 光柵面朝下並保持空隙 (Lens Faced-Down with Air Gap):
    萬一使用「光柵面朝上」的方式無法取得清晰的3D影像時,就必須使用此方法:將原來的3D光柵板反轉過來, 以「光柵面朝下」來貼合,貼合時必須在顯示面板與3D光柵板之間,增加一個「空隙」(Air Gap), 此空隙的高度必須小於3D光柵板的厚度,實際高度需要依您使用的顯示面板來進行調整,直到3D影像清晰為止。

如何使用3D光柵板在LED與LCD螢幕上觀賞3D影像?
                                            

如何使用3D光柵板在LED與LCD螢幕上觀賞3D影像?                                                  

 

​然後,勾選 「Lens Faced-Down" (with Air Gap)」(如下)

如何使用3D光柵板在LED與LCD螢幕上觀賞3D影像?

 

最後, 讓我們來看看結果 ...

 

關於 i-Magic3D ...

  • 支持 RGB 子像素/像素交織演算法,適用於「裸眼 3D 顯示」和 「3D 影像列印」。
  • 支持3D影像列印前的「Preview on Display」,以確保3D品質。
  • 可以儲存(Save)基於任何 OLED/LCD 面板、尺寸、解析度所交織合成的 3D 影像,以便進行不同的3D應用。
  • 支持「深度圖渲染」,可以渲染超過100幀的多視點影像(Multi-View Images)。
     

3D光柵板不僅可應用於3D影像列印,而且還可應用於OLED/LCD面板的「裸眼3D顯示」。只要有 RGB 子像素/像素交織合圖(RGB Sub-Pixel/Pixel Interweaving)技術,任何人都可以輕鬆地將「多視點影像」交織成「合成」(Synthesized)的 3D影像,以便在任何 OLED/LCD 面板上顯示。因此,您所需要的是一種解決方案:可以將您所創作的「多視點影像」交織成 3D「合成」影像格式,通過任何普通 3D 光柵板,顯示在任何 OLED/LCD 面板上。

i-Magic3D 是針對「裸眼3D顯示」和 3D 光柵影像列印」,所提供的整合解決方案。基本上,它包括以下三個主要功能:

  • Pitch Check:
    根據光柵板的「線距」(Lens Pitch),找出所要使用彩色印表機的「交織線距」(Interlacing Pitch)。
     
  • Interlacing:
    將「多視點影像」交織成不同的3D「合成」影像格式,使用於「裸眼3D顯示」與「3D光柵影像列印」。
     
  • DIBR (Depth Image Based Rendering):
    可以將深度圖渲染成超過100個視點的「多視點影像」以進行 類似「全息影像」(Hologram-like)顯示。

     

Pitch Check:

在進行3D光柵影像列印之前,我們必須確保光柵板的「線距」與彩色印表機能互相匹配,以獲得最佳和最準確的列印品質。

如何使用3D光柵板在LED與LCD螢幕上觀賞3D影像?

產品特色/規格:

  • 在打印前找出 3D 光柵板最準確的「交織線距」(Interlacing Pitch)。
  • 支持LPI和mm單位之間的自動換算。
  • 支持各種光柵最佳化線距交織的校準。
  • 光柵線距、輸出尺寸和輸出 DPI 沒有限制。
  • 支持「均勻度模式」(Uniformity Mode)以測試光柵板品質。
  • 可以設置容差(Tolerance),以利於校準效率。

 

Interlacing:

在這裡,它可以將「多視點影像」交織成不同的 3D「合成」影像格式,以便用於「裸眼3D顯示」和「3D光柵影像列印」。在列印 3D 影像之前,您可以先在 OLED/LCD 面板上預覽 3D 效果,以確保 3D 品質。此外,您還可以根據任意顯示尺寸和任意顯示解析度或分辨率的不同OLED/LCD 面板來儲存3D影像;一旦您有了這些3D 影像,您就可以應用在不同OLED/LCD 顯示平台的3D 廣告、3D視覺藝術展示、或是通過 PowerPoint 或其他播放器進行「投影片放映」(Slideshow)。

注意:
1. 當您要使用「Preview on Display」時,其Lens Pitch (for Display)值與列印時的「Interlacing Pitch」值不同,請務必先以「Pitch Test」來測試找出最精確的Lens Pitch值。

2. 當您要使用PowerPoint的「投影片放映」(Slideshow)來播放 3D影像時,這個3D影像必須保持「全畫面尺寸」(Full Screen),以防止 PowerPoint 縮放(Scaling)它;也就是3D影像必須以「顯示解析度」(Display Resolution)來儲存。

如何使用3D光柵板在LED與LCD螢幕上觀賞3D影像?

產品特色/規格:

  • 支持基於「RGB 子像素」(RGB Sub-Pixel)、「RGB 像素」(RGB Pixel)與OLED Diamond Pentile的交織演算法。
  • 支持斜紋光柵板(Slanted Lenticular Lens),以消除3D顯示時因「黑矩陣」(Black Matrix)和「莫爾」(Moire)所產生的干擾紋。
  • 支持任何 OLED/LCD 面板、任何尺寸、任何解析度或分辨率的「預覽」(Preview)與「儲存」(Save) 3D影像。
  • 支持市場上提供的任何 3D 光柵板(3D Lenticular Lens)。
  • 支持液晶面板上“有關光柵板的「線距測試」(Pitch test)和「最佳觀看距離測試」(OVD Test),以獲得更準確的交織合圖的線距值。
  • 支持列印輸出前在 OLED/LCD 面板上「預覽 」3D效果,以確保 3D 品質。
  • 支持「裁剪」(Cropping)以關注 ROI(感興趣區域)。
  • 支持無限幀的多視點影像交織,具體取決於系統配置。
  • 支持無限的各種光柵線距與尺寸,具體取決於系統配置。
  • 支持無限的列印輸出尺寸、大小,具體取決於系統配置。
  • 支持「水平」(Horizontal)和「垂直」(Vertical)列印交織模式。
  • 支持「3D」、「變圖」(Flip)和「動畫」(Animation)交織模式。
  • 友善又直觀的用戶操作界面。
  • 任何人都可以以極低的成本,輕鬆快速地構建自己的「裸眼3D 顯示」。

 

 

DIBR (Depth Image Based Rendering):

這是獲取製作「3D 光柵影像」的「多視點影像」最具成本效益的方法。如今,我們可以使用 Photoshop、AI、 ... 等工具,輕鬆將任何 2D 影像轉換為「深度圖」(Depth Map)。獲得深度圖後,您可以根據需要使用 DIBR 軟件將其渲染為「多視點影像」。在此, i-Magic3D的DIBR絕對可以成為您不可或缺的強大工具。

如何使用3D光柵板在LED與LCD螢幕上觀賞3D影像?

產品特色/規格:

  • 支持解析度(分辨率)為1920x1080像素,100 幀以上深度渲染。
  • 支持「優化深度圖」(Optimized Depth Map),以充分展開深度圖的灰度(Gray Scale)。
  • 支持「擴展深度邊緣」(Expand Depth Esges),以消除因深度圖品質差而造成的毛邊。
  • 支持「直方圖」(Histogram)以檢查深度圖品質。
  • 支持不同格式深度圖的「反相深度圖」(Invert Depth Map)。
  • 支持在OLED/LCD 面板上「預覽」(Preiview),以確保深度渲染前的 DIBR 品質。

 

PC系統基本需求:

  • Intel Core i7 4核 / 8緒 2.5GHz (或更高)
  • OLED/LCD面板: OLED/LCD顯示器/筆記型電腦/平板電腦/ ... 等 (以便在"Peview on Display"顯示3D效果)
  • 系統記憶體 16GB (或更多)
  • Windows 10/11 (64-Bit)

 

試用版本下載:

Link1  Link2  Link3

 

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對於i-Magic3D有興趣者,可以E-Mail: service@i-art3d.com 洽購。  

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-JG (www.i-art3d.com)

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